擴展現實將為歐洲創造超過80萬個就業崗位


歐盟委員會保證這被認為是虛擬世界的“重要推動者”

最後更新時間:2023 年7 月12 日

歐盟委員會預計,到2025 年,“擴展現實”(允許與虛擬世界互動的技術)將在歐洲創造86 萬個就業崗位。

擴展現實,也稱為RX,包含虛擬現實、增強現實和混合現實等沉浸式技術。歐盟委員會7 月11 日宣布,認為它是虛擬世界的“重要技術推動者”。

歐洲已決定加入競爭,成為Web 4.0 和虛擬世界的世界領導者。這個新的互聯網將影響人們的生活方式並帶來許多好處。至關重要的是,我們必須以人為本,並根據我們在歐盟的數字原則和權利來塑造這項技術。

委員會確認,預計到2025 年,這將對就業產生重大影響,預計其他部門將創造1.2 至240 萬個直接或間接就業崗位。

然而,委員會承認,圍繞元宇宙的大部分創新目前發生在美國、中國和韓國。

“與這些國家不同,在歐盟,我們沒有科技巨頭在未來十年主導虛擬世界發展的投資。” 雖然歐洲的大部分VR 和AR 市場活動都中心化在遊戲、媒體和娛樂領域,但零售、醫療保健、軍事和國防以及製造業等其他領域也存在大量機會。

委員會強調,由RX 技術支持的虛擬世界將成為“下一代”萬維網(即Web 4.0)的關鍵技術之一。在這個新階段,物理和數字對象將在虛擬環境中實時結合在一起。

“我們正在見證一場重大的技術變革:Web 4.0。 虛擬世界是Web 4.0 的關鍵要素,因為它們有可能徹底改變人們的日常生活,並在各種商業環境中提供廣泛的機會。 和工業”。

這些機會的一些例子包括使用虛擬世界來培訓外科醫生進行複雜的醫療程序、使用“數字雙胞胎”來保護文化遺產建築,甚至使用3D 模型來解決全球變暖問題。

K·托瓦爾

資料來源:Cointelegraph

(參考圖片來源:Unsplash+)

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資訊來源:由0x資訊編譯自BITFINANCE。版權歸作者Krystian Tovar所有,未經許可,不得轉載

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