Fact.MR報告:虛擬實境市場複合年增長率達26%,到2033年將突破2,300億美元


根據市場研究與競爭情報提供者Fact.MR預測, 全球虛擬實境市場將以26%的高價值複合年增長率發展,到2033年將達到2,337.9億美元 。

全球虛擬實境(VR)業務蓬勃發展,正在改變人們與科技互動的方式,並推動創新發展。預計虛擬實境市場在未來幾年將大幅成長,在眾多產業的接受程度將達到新的高度。

虛擬實境產業主要細分市場

虛擬實境技術在遊戲和娛樂產業日益普及,為消費者提供無與倫比的沉浸式體驗。企業正在將虛擬實境(VR)用於培訓、模擬和協作,這將改變員工的互動和學習方式。虛擬實境透過提供逼真的模擬和引人入勝的學習體驗,將徹底改變醫療保健和教育產業。

由於技術和軟體的不斷進步,VR的真實感和參與感都達到了新的高度。 VR市場多元化,競爭者眾多,既有Oculus和HTC這樣的產業巨頭,也有為競爭和創新推波助瀾的新創公司。隨著VR頭顯的價格越來越親民,大眾也越來越容易取得,擴大了使用者群體。

市場研究的關鍵要點

2022年,全球虛擬實境市場價值達184億美元。

預計到2023年,全球對虛擬實境技術的需求將達到231.8億美元。

預計到2033年底,全球市場規模將達到2,337.9億美元。

預計從2023年到2033年,虛擬實境市場的複合年增長率將達到26% 。

預計到2033年,醫療保健領域的年均複合成長率將達到31.5%。

歐洲市場在預測期間(2023年至2033年)的複合年均成長率將達到29%。

2022年,商業領域佔市場佔有率的55.3%。

2022年,亞太地區佔全球市場40%的份額 。

2023年至2033年,手勢追蹤設備細分市場預計將以29.5%的複合年增長率成長。

2022年,半沉浸式和全沉浸式細分市場佔全球市場份額的82.9%,預計在預測期內將繼續以28%的複合年增長率成長。

2022年,非沉浸式細分市場的收入份額為16.8%。

2022年,硬體市場的收入份額為66.5%。

Fact.MR分析師表示:「由於虛擬實境多樣化的應用、經濟實惠以及對沉浸式體驗日益增長的需求,虛擬實境市場正在不斷擴大。隨著技術的進步,虛擬實境技術有望重塑我們的日常生活、工作場所和娛樂方式。虛擬現實的未來蘊含著巨大的潛力,能夠消除現實與虛擬領域之間的界限,為個人和企業帶來了許多機會。”

沉浸式體驗與業界巨變

虛擬實境的非凡適應性是推動市場成長最主要原因之一 。在娛樂產業,VR已成為沉浸式體驗的代名詞,將使用者置於360度的場景和互動式敘事中。遊戲領域為玩家提供了無與倫比的沉浸感,從穿越充滿想像力的地點到體驗令人心跳加速的冒險,虛擬實境改變了遊戲場景。

此外, 企業越來越多地使用虛擬實境進行訓練、模擬和協作 。虛擬實境技術實現了遠端通信,彌合了地理距離,使團隊能夠像在同一個房間裡一樣進行協作。在COVID-19疫情之後,虛擬實境成為遠距工作和虛擬會議的重要工具。

隨著虛擬實境技術的融入,教育產業正經歷一場蛻變。教育機構試圖利用虛擬實境技術來打造引人入勝的動態學習體驗,以吸引學生並促進他們對各種複雜學科的深入了解。

虛擬實境也被用於工業和製造業的設計、原型製作和安全培訓。建築師和工程師利用虛擬實境技術在三維空間中構思和修改創意,而工業工人則在逼真的虛擬環境中接受安全指導,這有助於減少工傷事故。同時,虛擬實境技術正在改變房地產行業的物業參觀方式,提供虛擬遊覽,使潛在買家或租戶可以在家中舒適地體驗房產。

原文來自Fact.MR。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權所有,未經許可,不得轉載

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