Part 1:Bigtime 會引領加密遊戲經濟新典範嗎?
距離Bigtime正式推出打金版本(季前賽)已經過去2個月了,市面上已經有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家專注於「產量又低了」尋找沙漏商人”“充能價格變化”,而炒幣玩家注意“淨通縮了嗎”“消耗怎麼樣”。我們作為遊戲賽道以及Bigtime早期投資人,加上對打金有些了解,想盡量客觀地介紹這款遊戲的經濟特點,幫助更多人從不同角度了解這款極具創新設計的GameFi產品。
遊戲生態系統逐步完善
W Labs在上個鏈遊週期對經濟模型的模式(單/多幣,以及金+幣本位)進行了很好的梳理,這裡不贅述了。 Bigtime嚴格意義來說是一個單幣模型,代幣會作為核心產出以激勵玩家。這種模式在上輪週期的鏈遊中屢見不鮮,大多跑到最後就是消耗跟不上產出,相關代幣的曲線可參考正太分佈曲線。而Bigtime在這方面有些獨特的改進,這裡拋下遊戲本身,只看經濟。
Bigtime的基本經濟框架是:不同角色的玩家(打副本者,沙漏商人,裝備製造商以及其他小中間商人)完成相應的經濟和遊戲活動,以水晶(金本位)為主要消耗,經過沙漏商人等經濟中間商的參與,最終以產出代幣完成經濟循環。這裡面需要調控參數,讓各角色相互依賴和製衡。
Note:所有例子中的數字均為估算和假設,而且數字會隨時變化,僅參考
Source: IOSG Ventures,
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit#gid=0
角色:打副本者(以沙漏充能和人工為主要成本,主產出代幣、少量NFT以及特殊材料)
主要經濟活動:完成副本中的全部任務,獲得隨機$Bigtime,特殊材料,以及NFT的掉落(不帶沙漏只能獲得NFT掉落)
消耗:
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時間沙漏NFT:可以理解為點數卡,沙漏需要充能(時間)才能使用,有24小時到幾百小時不等的充能選擇,單號最多可以裝備5個,稀有度越高,產出越高;
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副本要求的消耗:不同副本進入條件不一樣,有的消耗$Bigtime,有的消耗水晶,有的需要持有指定裝備NFT。
舉例:
6個帳號為1組,每個帳號組裝最低級的裝備、武器和5個綠色沙漏:1)初始解鎖沙漏位置+空沙漏成本大約需要$5400;2)30個72小時充能沙漏成本$10k;每天沙漏成本(不含人工成本):$1100(預測副本內8小時沙漏消耗時間)。目前大約要產出約1833個才可以回本(隨時變動),以$0.6價格產出為$1100。忽略人工費用和其他摩擦,以及其他材料及NFT的產出。
角色:沙漏商人(以空間/守衛NFT和水晶,特殊材料為主要成本,主產出沙漏時間)
主要經濟活動:做沙漏,為沙漏充能(一般會加速)。需要購買大量的空間和守衛,透過製作沙漏和充能升級守衛,守衛越高級,後期充能加速消耗水晶更少,可以給打副本者快速充能,中間抽取差價利益。
消耗:
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空間NFT:類似土地,每個空間都有一個入口和多個出口(取決於大小),主要用來安裝守衛和其他功能性NFT;
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時間守衛NFT:用於製作和升級(消耗水晶和材料)、填充時間沙漏;
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時間水晶:主要消耗品;
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$Bigtime:暫時沒有在沙漏部分設計消耗。
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根據12月5日的更新,加入了Forge熔爐的精煉碎片作為消耗。
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特殊材料:打副本掉落,可以在openloot交易,例如Lattice和Terra Core。
舉例:
還是上面的假設例子,對30個72小時充能:1)考慮1個黑小空間+50級超凡守衛(市場無掛單,估計價值$200k);2)假設一小時他們的充能加速成本是$4.1;目前售價約每小時$4.6,30個72小時充能約賺$1k。對充能生意來說,客源是個不穩定因素,收益受客源影響。做沙漏也是收入來源。
角色:裝備製造商
主要經濟活動:製造裝備或武器NFT(並無遊戲內加成,裝飾品,但有些副本可能會要求攜帶特定詞條的裝備或武器NFT。)
消耗:
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空間NFT;
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Forge NFT:用於精煉材料碎片,製作和升級武器,稀有度影響製造不同等級武器。
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Armory NFT:用於精煉材料碎片,製作和升級裝備。稀有度影響製造不同等級裝備。
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$Bigtime:根據設計,會在精煉材料、製作和升級皮膚過程中大量消耗。
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材料:打副本掉落,可以在openloot交易,例如Lattice和Terra Core。
舉例:
目前看這類型的商人幾乎沒有,大部分裝備是玩家為了拿到積分而製作,買家大都是新進入的打副本者購買(為了滿足副本的要求),也有部分氪金玩家購買或者自製等級高的裝備。
玩家價值鏈的演變
隨著時間的推移,不同的角色的經濟重要性逐步顯現,Bigtime試圖引導不同玩家在旅程的不同階段中相互競爭。
階段一:打副本者主導經濟
10月7日(開始掉破碎沙漏,標誌著正式打金)到10月18日的第一次經濟調整
這段時間玩家以打副本者為主導,還沒有出現沙漏商人,因為當時沙漏充能成本特別低,粗略估計是目前沙漏充能成本的1/20。而10月18日官方在第一次經濟大改中增加沙漏充能的成本,使得打副本者無法同時兼顧充能和打金的成本。同時,也增加了製作沙漏的成本,因為官方發現大部分時間守衛都在忙著製作沙漏,導致沙漏供應量激增,超出了他們的預期。
透過這些變化,官方在引導角色的分化,將時間守衛的任務(例如製作、充能和拆卸)均勻分佈。高昂的充能成本和稀缺的時間守衛促使了沙漏商人的出現,將經濟帶入下一個階段。
階段二:打副本者和沙漏商人的相互依賴與制衡
10月18日到12月7日的更新
沙漏商人從事賣水的生意,為打副本者提供主要打金消耗品—沙漏時間,因此會大幅影響後者的經濟效益。在12月7日之前,沙漏商人的消耗與打副本者沒有太大關聯。然而根據12月7日的最新經濟更新,他們的製衡關係日趨明顯。此次更新新增了裝飾品精煉材料為消耗品,原料大部分來自副本中的掉落,並需要熔爐和軍械庫進行精煉可得。這樣一來,沙漏商人的成本也會與打副本者的利益有關。更重要的是,這次更新鼓勵了裝備製造商的存在,他們使用熔爐和軍械庫生產出裝飾用品也會成為未來經濟的重要一環。
階段三:打副本者、沙漏商人、以及裝備製造商共同完成經濟循環
未來憧憬
這階段除了必要的經濟管控和調整,更需要的是氪金玩家的入場。這個前提是需要更大的玩家基數,社群推廣大使大紅牛預計玩家基數需要至少達到10萬,皮膚經濟才能開啟。目前官方還沒有公佈活躍玩家數量,但我們從leaderboard、產出獨立地址數等大概推測日活在5k-10k左右。這個數字距離上個多頭市場的頂級鏈遊(Stepn有300k,Axie有2M)成長空間還很大。道阻且艱,但是仍然看到了一絲苗頭,我們觀察到流動性和稀有度排名前4的裝飾品(並無屬性加成及副本消耗少),他們比季前賽開始時價格有所上漲,判斷有少數的氪金玩家。
強控經濟下的分發至關重要
由於遊戲經濟仍處於早期階段,團隊對經濟的調控頻率高變化大,雖然短期對玩家是有一定傷害的,但長期會更健康穩定。官方對遊戲經濟的管制體現在幾個方面:
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在各個環節數次調整了經濟模型,例如幾次對沙漏的充能成本進行調整,對比最早添加了不少額外的特殊材料消耗,而這些材料都需要參與遊戲內經濟行為才可以掉落,目的是不斷平衡沙漏商人和打副本者的利益天平。
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對$Bigtime產出的把控,代幣只能從遊戲副本或拆解破碎沙漏掉落(破碎沙漏比較隨機,量少,暫且忽略),以及空投。而產出除了受打金人數影響外,還被專案方嚴格調控爆率,因此打金者的收益率並不是穩定的。
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對遊戲內平衡性的監控,前段時間,守衛NFT(能夠製作沙漏)出現一波瘋漲,最低級的普通白色守衛價格從$50漲到最高$729,社區推斷是有大戶想壟斷沙漏商人的生意,不斷買進市面上的守衛,以獲得沙漏充能的定價權。官方察覺後,透過明信片空投以及增大盲盒開出守衛的機率等多管齊下,逐漸透過增大守衛的流通量來控制價格。
對於強控型經濟,公平分送是一個大問題。以往的GameFi專案團隊一般既掌控經濟調控大權,又能獲得代幣分配,某種意義上來說,是不公平的。從我們兩年前第一次和Bigtime團隊交流時,創辦人就堅持代幣只會從遊戲中產生,投資人和團隊不會獲得任何代幣,也不會有任何形式的代幣銷售。這項分配無疑是非常罕見的,但也相當公平。因此整個生命週期中,代幣流通量是嚴格控制且透明的,不會有來自投資人或團隊的天量解鎖。
迭代與更新會是Bigtime的長久主題
Bigtime已經為其經濟系統引入了許多複雜的元素:時間水晶、沙漏充能、代幣、裝飾品碎片等等,隨著時間的推移,在公平分發的前提下,這種密集、複雜且相互交織的經濟體系需要調控達到再平衡。例如時間守衛及沙漏NFT的價格門檻,會控制新流入玩家數量;降低資產發放速率,對代幣價格會有正面影響等等。
Bigtime專案方收入不與代幣掛鉤,他們也不想過度干涉幣的價格。雖然沒有和玩家有著一致的經濟利益(無token exposure),但是水晶(主要消耗品)+NFT銷售+市場費用等疊加,會有非常不錯的公司層面收益,有更加穩定的長期激勵,無需賣幣維持生計,不受二級市場牛熊影響(開發會和傳統遊戲開發商一樣)。自從季前賽開始後,專案方賣過4次盲盒,大約有近7.85m的進賬,由於大部分物品還沒有上鍊,我們只能粗略推算:1)假設每50個水晶產出1個代幣,那水晶部分收入就大約5m進賬;2)以45m的市場總交易額(季前賽開始到現在),5%的交易費用計算,忽略3.5%的token withdraw費用,這部分為2m左右。我們只能粗略推算估計季前賽這兩個月裡,總收入能達到近15m,其中比較穩定和持續的市場費用及水晶收入預估為7m。以這個穩定部分的收入水平,一年收入約為42m,考慮到牛市溢價,只按預估的算50%為年收入,預計未來兩年每年有約20m的年收入。
長遠來看,擁有氪金玩家作為經濟鏈內的消費者是一大挑戰,Web2用戶進來不容易,目前裝飾品皮膚經濟還沒辦法運作起來。熔爐和軍械庫價值很低,而打金必備的守衛及沙漏價格居高不下,導致資產市場比較畸形。遊戲中對代幣的消耗也不足。這需要玩家基數再上一個量級。好的兆頭是現在空間的家具市場有些漲幅,新玩家也很多,有些願意為追求好看買單。下一階段將是鼓勵裝備製造商人成長的趨勢,如果增加裝飾品的屬性及氪金玩家的權利,也會有些短期幫助,但長期來看仍需要玩家基數的成長。最終,團隊和玩家/持幣者都共同希望更多人玩遊戲以及遊戲長期運行,在這一點上,專案方與玩家的經濟目標是一致的。
Part.2 投融資事件
數位資產交易平台GFO-X完成3000萬美元B輪融資
* 遊戲
數位資產交易平台Global Futures and Options (GFO-X) 週一表示,英國M&G Investments (MNG.L)在推出前已領投了3,000 萬美元的第二輪融資。 M&G Investments 是M&G plc 旗下價值3,320 億英鎊的資產管理部門,M&G 將加入GFO-X Holdings 董事會。
GFO-X 獲得英國金融行為監理局許可,全球機構投資者可以交易數位資產期貨和選擇權,這些期貨和選擇權將在倫敦證券交易所集團的巴黎清算機構LCH SA 進行清算。
DeSci計畫Molecule獲Sora Ventures 100萬美元策略投資
* DeSci
Sora Ventures已向Molecule 投資100 萬美元,該戰略投資旨在重塑亞洲科學研究格局,其目標是超越物理邊界,促進客觀科學和知識產權共享的文化,充分利用去中心化科學(DeSci)的優勢。
為促進生物醫學研究領域的創新,Molecule將專門向亞洲研究人員提供資助,計劃向值得資助的科學團隊或個人提供50,000 美元。
比特幣Ordinals 借貸解決方案Liquidium完成125萬美元Pre-Seed輪融資
* BTC 生態
Bitcoin Frontier Fund、Side Door Ventures、Actai Ventures、Sora Ventures、Spicy Capital、UTXO Management等參投。
Liquidium 是一種專門在比特幣區塊鏈上運行的P2P 借貸協議,其創新的解決方案使用戶使用原生序數銘文作為抵押品借出和借入原生比特幣,從而消除了對中介機構或託管人的需求。
法國AI新創公司Mistral AI以20億美元估值完成4.15億美元融資
* AI
Andreessen Horowitz 和Lightspeed Ventures 領投,該公司目前的估值約為20 億美元。資金將用於開發其技術和開源軟體。 Mistral AI 專注於生成式AI 工具、聊天機器人開發和可自訂功能的開源技術,目標是在2024 年初向大眾提供其產品。
該公司是一家由前DeepMind和Meta公司的研究人員組成的新公司,將試圖與OpenAI和Google競爭開發生成式人工智慧基礎設施。今年6月,Mistral AI完成1.13億美元種子輪融資,Lightspeed Venture Partners領投,Xavier Niel、JCDecaux Holding等參投。
銀行穩定幣技術供應商GUGroup完成290萬美元融資
*穩定幣技術
專注於銀行穩定幣技術的供應商GUGroup 最近成功籌集了4.2億日圓(約290萬美元)的資金,主要支持者是日本的B Dash Ventures,該公司也向海外投資者出售代幣。該公司推廣的Japan Open Chain是一個兼容以太坊的公共區塊鏈,由包括索尼子公司Corgear、NTT Docomo、電通和福岡金融集團的數位銀行Minna no Bank在內的企業營運驗證節點。 GuGroup 的子公司之一是穩定幣發行解決方案GUCoin Studio。
此外,NTT Docomo對Japan Open Chain的參與尤其重要,因為它最近獲得了日本最大加密貨幣交易所Coincheck的所有者Monex Securities 49%的股權。此動作與其他主要加密貨幣交易所與特定穩定幣的關聯相似,如Binance與Binance USD、Coinbase與USDC以及Bitfinex與Tether。
Web3身分驗證新創公司Dynamic完成1,350萬美元融資
*身份驗證
Web3身分驗證新創公司Dynamic完成1,350萬美元融資,a16z和Founders Fund領投。這輪融資建立在2022年由a16z主導的750美元種子輪融資的基礎上。這筆新資金的大部分將用於招募工程師,其中一些也將用於行銷。
據悉,這家成立兩年的公司由麻省理工學院畢業生Itai Turbahn和Yoni Goldberg創立,他們現在分別是執行長和首席技術官,為加密和非加密公司提供技術,以創建由數位錢包支持的無縫登入體驗。
Part.3 IOSG投後專案進展
Gitcoin聯創:Gitcoin補助金額已超過5,600萬美元
*公共物品
Gitcoin聯合創辦人Kevin Owocki推文表示,Gitcoin為公共產品提供的補助金額已超過5,600萬美元。包括黑客鬆的話,將超8000萬美元。
Polygon 推出用於Web3的統一使用者介面Polygon Portal
* Layer2
Polygon 正式推出了用於Web3的統一使用者介面(UI)Polygon Portal,旨在簡化數位資產的橋接和管理流程。 Polygon Portal為用戶提供一個無縫管理Polygon鏈上資產並與以太坊橋接的一站式解決方案,同時不犧牲安全性、成本和便利性。這個平台使從經驗豐富的使用者和初學者到開發人員和驗證者都能以最小的摩擦享受Polygon協議的好處和激勵措施。
此外,Polygon Portal為在鏈之間橋接、查看資產儀表板和交易頁面提供了統一的流程,這適用於Polygon PoS和Polygon zkEVM。它還提供了一個登陸頁面,方便用戶在整個應用程式套件、開發工具和治理應用程式中輕鬆導航。 Polygon Portal也改進了Polygon PoS上最受歡迎的解決方案之一—Swap for Gas。全新的Refuel Gas功能由0x API提供支持,允許用戶在使用橋樑時在目的鏈上購買MATIC作為Gas費。
Immutable 將整合Transak,以推動遊戲中的法幣和Web3支付
* Payment
Web3 遊戲公司Immutable將整合Transak,後者將作為其Immutable zkEVM的唯一支付服務供應商,將服務整合到Immutable Checkout 和Immutable Passport 中。 Transak將充當Immutable 的一體化遊戲交易基礎設施,為遊戲開發者提供可配置的介面來整合各種支付選項。
Cosmos Hub 將於12月13日進行v14.1升級,引進加密驗證功能
* L1
Cosmos Hub計劃在區塊高度18,262,000進行v14.1的升級,預計這項升級將於北京時間12月13日進行。本次升級將包括三個重要的更新內容:
將ICS(Inter-Blockchain Communication Standard)庫升級到版本v2.4.0-lsm,以提升跨鏈通訊的效率和安全性。
在v14升級處理程序中設定at和at的最小證據高度,有助於提高網路的穩定性和可靠性。
在ICS提供者模組中引入模稜兩可的加密驗證功能,以增強網路的安全性和隱私性。
在網路升級期間,Cosmos Hub的交易和轉帳可能會延遲。
Nym、Protocol Labs、Oasis 和Aztec 成立Web3“通用隱私聯盟”
*隱私
以隱私為中心的Web3 專案組成了由Nym主導的「通用隱私聯盟」(UPA) 。該聯盟專注於保護數位隱私權,該聯盟還包括Protocol Labs、Filecoin 基金會、Oasis 和Aztec 等。一份聲明稱,UPA 將專注於影響政策和監管決策,並由15 萬美元的初始資金支持。
UPA 將倡導預設優先考慮用戶隱私和安全的技術。這種「設計保護隱私」的原則旨在確保數位互動的安全,並且免受不當監視或商業利用。 UPA 最初將重點關注歐盟的eIDAS(電子識別、身份驗證和信任服務)監管和數位服務法案,這些法案對端到端加密原則提出了挑戰。
Starknet 啟動「devonomics」計劃,擬向開發者分配網路費用
*ZK
StarkWare 和Starknet 基金會宣布啟動一項新的“devonomics 試點計劃”,計劃將部分網路費用分配給在Starknet 上構建的開發人員,分配比例暫定為10%,其中8% 分配給DApp 開發者,2 % 分配給核心開發者。
根據該計劃,網路上的Starknet 開發者將獲得自2022 年11 月推出以來累積的所有交易營運商費用的10%,總計1,600 ETH(超過350 萬美元)。獎勵的分配將自動進行,並根據每個去中心化應用程式產生的費用水準支付給開發人員。在以太幣進行初始分配後,未來的付款將透過即將推出的網路治理代幣進行。這將在Starknet 即將升級到0.13 版本後發生,該版本將引入STRK 中的支付費用。
Rainbow 為以太坊用戶推出積分計劃,並為Metamask社群提供積分獎勵
*Wallet
加密錢包Rainbow推出了積分計劃,旨在獎勵現有用戶並吸引新用戶。 12月11日,Rainbow捕捉了以太坊用戶活動的快照,為該計劃的初始資格奠定了基礎。它為每個以太坊用戶分配了至少100點積分,作為探索其平台的誘因。此外,Rainbow還瞄準了Web3錢包Metamask的用戶,向在過去一年中使用過Metamask交換服務的用戶提供積分獎勵,獎勵金額基於他們的交易量。
Rainbow的積分計畫類似於通常被稱為「吸血鬼攻擊」的策略。這種方法被專案用來從競爭對手那裡吸引用戶,通常是透過提供更大的誘因。然而,Rainbow表示這種策略“不是吸血鬼攻擊;這是一場獵狐活動”,這指的是MetaMask的徽標,該徽標類似於狐狸。
根據其公告,Rainbow還為其目前用戶和持有Rainbow NFT的用戶保留了特定數量的積分。 Rainbow補充說,這些積分可以使用其行動錢包應用程式1.9.11版本進行兌換。儘管沒有明確說明,但人們一直猜測這些Rainbow積分可能可以兌換成Rainbow未來發行的原生代幣,或者使用戶有資格獲得空投。
Circle 跨鏈傳輸協定已上線Polygon PoS主網
*穩定幣
穩定幣發行商Circle在X平台宣布,跨鏈傳輸協定(CCTP)現已上線Polygon PoS主網。目前,CCTP可以透過超42條路線在Arbitrum、Avalanche、Base、以太坊、Noble、Optimism和Polygon PoS之間轉移USDC。在接下來的幾週內,官方的Polygon PoS橋預計將支援CCTP,以方便將USDC轉移到Polygon PoS。
Arbitrum 基金會新提案建議Celo選擇其Orbit技術堆疊建構L2網絡
*Layer2
Arbitrum 基金會的生態系統開發負責人Nina Rong 向Celo 社區提交了一份提案。該提案建議Celo 採用基於Arbitrum OP 技術的Arbitrum Orbit 技術堆疊,建立可自訂的L2 和L3 鏈。 Rong 強調,Arbitrum 基金會團隊一直在關注Celo 向以太坊L2 過渡的cLabs 提案,並透過提出Arbitrum Orbit 技術堆疊作為發展方向,歡迎Celo 回歸以太坊社群。
先前,Polygon 和Matter Labs 也向Celo 社群推薦了各自基於零知識技術的解決方案。 Celo 表示,計劃於一月中旬做出選擇,以便社區成員有時間對各種提案進行評估。
zkSync 開發者:zkSync今日並未宕機,用戶提交交易能力受短時影響
*ZK
zkSync開發者Anthony Rose在X平台表示,今日凌晨zkSync並未宕機,且實現了約150的TPS。資料庫容量需要即時升級,這影響了用戶在大約15 分鐘內提交交易的能力,這與定序器或證明系統無關,後者仍然完全運作。今日凌晨,zkSync區塊鏈瀏覽器顯示zkSync超1小時未出塊,zkSync表示用戶可能會在合作夥伴節點上遭遇延遲。
Part.4 產業脈搏
HashKey Exchange即將上線dYdX (DYDX)
*CEX
根據官方公告,HashKey Exchange即將上線dYdX (DYDX)。儲值和提現現已開放,交易開放時間為12月14日16:00。 DYDX/USD交易對的交易僅限於專業投資者。
受監管的DeFi平台Swarm推出無需許可的現實世界資產代幣交易平台“Open dOTC”
*OTC
總部位於柏林的受德國聯邦金融監管機構(BaFin)監管的DeFi平台Swarm已推出名為「Open dOTC」的無需許可的交易平台,專門用於交易實體資產的通證化形式。這個平台建立在以太坊上,使用去中心化場外交易(dOTC)智能合約,旨在消除滑點、確保即時結算並透過全額抵押交易來最小化信用和交易對手風險。 Swarm表示,Open dOTC是遵循歐盟MiCA清晰度指南建立的,其中充分去中心化的應用程式不屬於監管機構的權限範圍。 Swarm還補充說,它將繼續經營其受監管的交易平台,以滿足那些需要受監管DeFi交易基礎設施的用戶的需求。
Swarm 的代幣化美國國債ETF 現已推出,該平台計劃添加蘋果和特斯拉等代幣化公開交易股票。 Open dOTC的交易費用定為0.25%,這些費用將用於購買和銷毀Swarm基於以太坊的SMT代幣。 SMT代幣先前在Swarm的許可和受監管平台上用作交易費折扣和流動性獎勵的支付工具。 SMT代幣持有者將從Open dOTC的交易活動中受益,將其標記為社區擁有的項目。然而,潛在的好處來自於SMT供應的減少,而不是任何正式的社區所有權或治理計劃,因為作為公共物品服務的Open dOTC並沒有被任何人擁有或管理。
中國移動香港MyLink發布NFT自由市集“LinkNFT”
*NFT
中國移動香港(CMHK)旗下智慧生活手機應用程式MyLink正式發表NFT自由市集LinkNFT。 LinkNFT為企業提供數位資產NFT鑄造服務,並透過SocialFi、DeFi、GameFi等場景實現數位資產鑄造、交易和流通。
LinkNFT目前連接了中移鏈(CMChain),並透過中移鏈Web3.0 Center跨鏈服務協定、跨鏈適配器和跨鏈智能合約三合一的跨鏈標準原語相容接入Web3.0協會鏈。香港市民可透過MyLink專屬數位錢包LinKey查閱個人鏈上數位資產,包括Opensea等以太坊數位資產。
此外,CMHK已在LinkNFT發表超30款NFT,包括MyLink ArLink系列紀念版NFT 20款,聯合出版社、咪咕音樂等15款NFT,總發行量預計超過50萬個。
Coinbase將在美國境外提供現貨加密貨幣交易以拓展全球市場
*CEX
Coinbase Global Inc. 正在其國際交易所推出現貨加密貨幣交易,作為全球擴張的一部分,該公司表示,由於美國監管背景不確定,一些用戶對美國交易場所持謹慎態度。
該公司在聲明中表示,從週四開始,機構投資者最初可以在國際平台上用穩定幣USDC交易比特幣和以太坊,該平台目前專注於衍生性商品。 Coinbase的機構產品主管Greg Tusar在接受採訪時表示:「讓現貨和衍生品同時交易真的很重要。它們相互幫助,確保有一個深度和流動性的市場。這是一個積極的、非常令人興奮的路線圖的一部分。”
Binance的加密交易市佔率降至30%附近
*CEX
加密貨幣交易所Binance經歷了市場份額的大幅下降。根據CCData提供的數據,Binance的市佔率從今年年初的55%下降到12月的30.1%。從1月到9月,該交易所的每月現貨交易量下降了超過70%,從4,740億美元降至1,140億美元。儘管市佔率持續下滑,但自9 月以來,其每月交易量已開始增加。 Binance仍然是市場上最大的加密貨幣交易所,遠遠領先其他交易所。位於塞席爾的OKX排名第二,市佔率從年初的4%成長到12月的8%。結合現貨和衍生性商品交易來看,幣安的市佔率從60% 下降至42%,而OKX 的市佔率從9% 成長至21%。
比特幣「銘文漏洞」已被美國國家漏洞資料庫正式採納,5.3的基礎分數為中危險級別
*BRC20
比特幣核心軟體Bitcoin Core至26.0版本和Bitcoin Knots至25.1.knots20231115版本之前存在的漏洞CVE-2023-50428已被NVD(美國國家漏洞資料庫)正式採納。這個漏洞允許透過將資料作為代碼偽裝(例如,使用OP_FALSE OP_IF)來繞過資料載體大小限制,該漏洞在2022年和2023年被「銘文」利用。 NVD為此漏洞所評定的CVSS(通用漏洞評分系統)基礎分數為5.3,屬於中度危險等級。
韓國公佈關於《虛擬資產使用者保護法》等法律的實施令和監管規定的立法預告
*監管
韓國金融服務委員會(Financial Services Commission, FSC)已於今日公佈了關於《虛擬資產使用者保護法》(Virtual Asset User Protection Act)等法律的實施令和監管規定的立法預告。該法律旨在保護虛擬資產使用者和建立健全的虛擬資產市場交易秩序,規定了虛擬資產的定義、從虛擬資產中排除的對象,並規定虛擬資產經營者必須安全保管和管理用戶的存款和虛擬資產。該法也設定了對使用未公開重要資訊、操縱市場等虛擬資產不公平交易行為進行刑事處罰和徵收罰款的製裁依據。
實施令和監管規定中規定了法律授權的具體事項,包括:1) 添加被排除在虛擬資產之外的對象;2) 規定用戶存款的管理機構和運營方式;3) 規定冷錢包(Cold Wallet)的保管比率(80%)。此外,還規定了保險和共保的加入或準備金儲備標準,以及禁止使用未公開重要資訊和允許封鎖與虛擬資產相關的存取款的理由,還有徵收罰款的程序和不當利得的計算方法等。
該實施令和監管規定的製定預計於2023 年12 月11 日至2024 年1 月22 日立法預告,並經國家稅務總局審查等程序後於2024 年7 月19 日施行。
美國將推出首版加密貨幣會計制度,將以公允價衡量
*監管
美國金融會計準則委員會(FASB)週三公佈了首批加密貨幣會計規則,規定企業必須按照公允價值計量其持有的加密貨幣。新規將於2025年生效,但允許提前採用。此次規則變更意味著,如MicroStrategy、特斯拉和Block等公司,將能夠記錄其加密貨幣持有量的價值高點和低點。根據新規定,持有比特幣或以太幣等加密貨幣的公司將需要以公允價值,也就是最新市場價值來記錄這些代幣。公允價值的變動將直接計入淨收入。
根據新規則,公司必須將其加密資產作為資產負債表中的一個項目單獨記錄。他們還必須在每個報告期間的腳註中揭露大量的加密貨幣持有量以及對這些持有量的任何限制。每年,他們必須按類別對加密資產的期初和期末餘額進行核對或揭露其變更。