GameFi新興潮流:AI推動、畫面精緻,玩法豐富


AI時代的到來為Web3產業帶來新的範式,特別是對於Web3遊戲。 AI訓練智慧NPC和透過AI技術增強Web3遊戲實體化的能力,以及改寫遊戲底層邏輯,讓遊戲充滿更多的不確定性和隨機性。 AI+Web3遊戲專案非常活躍,例如SpaceCatch。這是一個AR版本的Move to Earn項目,讓玩家透過日常運動獲得NFT助推器,並可以出售給其他玩家。 SpaceCatch團隊包括執行長Stanislav、開發主管Filip Háša和首席遊戲設計師Dominik Bura等。而AI Arena是一款PVP格鬥遊戲,讓玩家訓練AI角色並保護AI從業人員智慧財產權。 HIM則是Web3女性向二次元虛擬男友養成遊戲。透過AI+加密技術,創造全維度的虛擬男友形象,引入了靈魂綁定代幣概念。

AI時代的到來,為與Web3產業尤其是web3遊戲提供了新的範式,無論是基於AI訓練專屬的智慧NPC,又或是透過AI技術的加持,讓Web3遊戲能夠進一步透過AR等將遊戲內容詳實更進一步,AI也能夠將Web3遊戲的底層邏輯進行改寫,讓整個遊戲充滿更多的不確定性和隨機性。

事實上,AI+Web3遊戲的專案目前已經很活躍,例如早先的AI Rein、Mirror World等等。本期TrendX研究院以Move To Earn遊戲SpaceCatch為主,為大家帶來了三個以AI為核心的Web3遊戲專案。

太空捕捉

SpaceCatch 是由專業遊戲工作室Pixelfield 開發的下一代AR&Web3 遊戲項目,簡單來說是一個AR 版的Move to Earn 項目。玩家透過進行運動來獲得獎勵—— NFT 助推器,玩家可以將這些助推器出售給其他不易進行過多體力活動或有不同策略遊戲的玩家。

步行上班等日常活動或慢跑、游泳或有氧運動等體能活動都會對SpaceCatch 做出貢獻,從而產生遊戲中使用的NFT 助推器。但NFT 助推器不能直接從SpaceCatch 本身購買;他們必須透過自己的身體活動獲得或從其他活躍玩家處獲得。

整個遊戲獲利理念是由每個玩家的體力活動和消耗的極大推動的。 SpaceCatch的獲利機制並不是為了帶來高投資回報率,而是透過各種獲利機制提供可持續的遊戲體驗,例如向其他玩家出售助推器、租用NFT、出售構建的化身等。

特點

GameFi新趨勢:AI驅動、畫面精良,玩法多樣

自主開發

SpaceCatch採用了大部分自籌資金的方式,做法不僅使專案獨立,而且還向社群保證,這種代幣銷售後團隊不會消失,已投入的資源與計劃的代幣銷售金額有關。

行動賺錢

玩家透過進行運動來獲得獎勵——NFT助推器,玩家可以將這些助推器出售給其他不願意進行過多體力活動或有不同遊戲策略的玩家。

迷你遊戲

2024年第二季度,將實施迷你遊戲,讓使用者也可以在家中透過玩遊戲獲利。小遊戲的重點是訓練玩家的化身來擊敗外面的外星人。

交易

用戶可以建立自己的頭像並將其出售給不想從頭開始的玩家。此外,一旦用戶不再玩SpaceCatch,那麼將有機地砍下自己的頭像物品並將其出售給其他玩家。用戶可以購買和使用獨特的N​​FT 並將其出租給其他人。

人工智慧驅動

SpaceCatch 設計了客製化遊戲任務,​​旨在讓玩家沉浸在一個外部被繪畫成具有認知能力的真實存在的世界中。此外,還創建了客製化遊戲任務,​​讓玩家專注於遊戲,目標另外,AI同伴將在訓練玩家思想方面發揮重要作用,在對抗外星人的戰鬥作用中創造人類總部的概念。

團隊

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執行長、創辦人:斯坦尼斯拉夫·萊普卡

SpaceCatch 的執行長兼創始人Stanislav 也是Krel Central 作為執行長和所有者,該公司在能源和軟體行業經營了30 多年。他和他團隊的職責包括法律事務、行銷、專案管理、預算監督、融資款、數據分析以及製定專案長期成功的願景。

開發主管:Filip Háša

Pixelfield 的所有者Filip Háša 擔任SpaceCatch 的開發主管。 Pixelfield 是他12 年前創立的遊戲工作室,曾為私人和公共客戶開發大規模遊戲和AR 專案。他領導著遠近位於英國的專業團隊,負責遊戲開發、AR功能實施、技術基礎設施和區塊鏈整合。

首席遊戲設計師:Dominik Bura

Dominik Bura 是Pixelfield 的UI 和遊戲設計專家。他和他的團隊負責遊戲設計、遊戲效果、遊戲圖形和遊戲使用者介面。

目前,SpaceCatch團隊由20多名全職專業人員組成。

代幣經濟學

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SpaceCatch的代幣為CATCH,總供應量為1億個,CATCH在社區輪發售的價格為0.06美元,公開發售為0.08美元,其初始市值為34.2萬美元。 CATCH不是獎勵代幣,該代幣只能透過直接購買或質押獲得。 CATCH 的預售於2023年11月12日開始,現已結束。在預售中購買CATCH 的唯一方式是透過SpaceCatch的官方網站spacecatch.io 進行購買。

具體情況如下:

7%:創辦人輪10%:社區輪20%:公開揭露13%:發射台輪20%:質押10%:流動性10%:市場&空投9%:團隊1%:顧問空投訊

空投計畫大約在CATCH 代幣在Tier 1 交易所推出時進行。要獲得CATCH 代幣空投,用戶必須在社群平台Zealy 上完成任務才能完成任務。用戶透過完成任務獲得經驗值,這些經驗值將在Zealy 結束活動中進行時投轉換為CATCH代幣並發放。 CATCH空是完全免費獲得其代幣的唯一途徑,該代幣不用於遊戲內獎勵代幣,可能的獲取方式包括空投、質押或直接購買。

人工智慧競技場

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AI Arena是一款初級玩家可以透過AI學習,不斷進化遊戲角色的PVP格鬥遊戲。戰鬥模式類似任天堂的《明星大亂鬥》(超級粉碎兄弟)。 AI Arena將遊戲、NFT(IP)和AI演算法結合起來,在為玩家帶來全新的遊戲體驗的同時,保護AI從業者的智慧財產權,並幫助他們進行貨幣化。目的是創造一個AI的雙邊市場,撮合買賣雙方的需求。

特點

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AI Arena的經濟成長飛輪是Tokne和NFT共同驅動的。主要涉及兩類使用者:玩家和研究員。

玩家:

玩家訓練AI參與遊戲排名賽。參賽角色需要押注NRN(相當於參賽費),並有機會獲得更多NRN獎勵(AI Arena會定期分配獎勵)。模擬失敗的玩家將損失掉一部分的押注。

在進入激動人心的排位戰之前,玩家可以選擇將自己在該輪比賽中贏得一定比例的NRN獎金投入融合池。轉入融合池的獎金越多,贏得NFT的機率增益。玩家可以使用NRN購買電池,為NFT充電然後在排位賽中戰鬥。

研究員:

質押NRN參與研究比賽(AI演算法模型),有機會獲得更多NRN獎勵。

HIM(不眠人工智慧)

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HIM是第一款Web3女性向二次元虛擬男友養成遊戲,結合AI+加密技術創造全維度的虛擬男友形象,公測僅1天收益36958份測試申請。 HIM由Sleepless AI實驗室團隊打造,據稱以疊紙遊戲核心團隊為基礎,擁有在Web2領域驗證過的大流量產品和成熟的商業模式經驗,結合NFT/代幣玩法和AI敘事,注重滿足女性使用者遊戲體驗偏好,將AI與Web3結合,上線「乙女向」鏈遊《HIM》。目前公佈的投資機構包有幣安LABS、FoliusVentures、ForsightVentures。

特點

《HIM》引入了以太區塊鏈Web3身分系統的「靈魂綁定代幣(SBT)」概念,進入遊戲選擇的男友角色,一旦由玩家做出選擇,就成為玩家專屬的SBT(靈魂綁定代幣)代幣),這類代幣的特徵更凸顯了權力屬性,但無法交易。

綁定後,玩家就可以與「男友」互動,大語言模型在《HIM》裡透過與玩家的對話互動提供情緒價值。當然,你還得“養成”,需要在遊戲內的商店裡為你服務的AI男朋友買吃穿,這些吃吃穿都形成以NFT表示,創作者也可以為用戶設計各種NFT錢包,暗示了玩家-平台-創作者的市場閉環。

《HIM》提出的“愛賺”,方式是透過與虛擬男友聊天、養成升級等獲得虛擬資產回饋。聊天好說,想要獲得更快的升級,就要充值虛擬資產購買道具來培養「男友」的技能點,這些資產可以在加密資產二級市場買賣。

代幣

HIM擁有兩種代幣:鑽石用於購買遊戲內物品,可透過BNB、穩定幣和AI購買;AI是治理代幣,持有者可投票決策遊戲內升級和未來內容,質押享受AI手續費退款和代幣折扣。

代幣名稱:不眠之夜(AI)

代幣目標:1,000,000,000 AI

初始流通量:130,000,000 AI(代幣基準的13%)

首發整體:70,000,000 AI(代幣整體7%)

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者TrendX所有,未經許可,不得轉載!

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