CKB和RGB++的“野望”

作者:DaPangDun,獨立研究員來源:mirror

沉寂了嗎

在RGB++協定剛推出時,市場熱度很高,很多人都在討論這樣一個新的技術協定能帶來的影響,RGB++提出的「同構綁定」技術的第一個用例結合了BTC網路和CKB網絡,也引發了人們對CKB網絡的重新認識,對於其未來的發展也有了新的期待。但一段時間之後,隨著熱度的慢慢消散,似乎歸於沉默。

但,真的沉寂了嗎?

把注意力聚焦一下

「注意力經濟」是現在經常提的一個詞,市場上的項目都在嘗試抓取用戶的注意力。然而,注意力在大多數情況下是一個“短暫的過程”,是很容易分散和轉移的。這是市場的現狀,所以我們大多數人都是隨波逐流,不停的追尋“市場的熱點”,少數收穫了收益,大部分收穫的是虧損和焦慮。

我一直認為:如果你想關注某個賽道/項目,需要長期的對其進行追蹤和認知調整。這個週期不需要用年計這麼誇張,但是至少要用月來計的。因為技術開發、發展、應用是需要時間的,它不會憑空出現,甚至不會因為人多而加速。我研究每一個我喜歡的賽道/專案都秉承著這個觀念,所以你會看到從我佈道RGB至今已經快一年了,但是依然保持著對於協議、生態項目等的更新,RGB++亦是如此。

持久的注意力能產生的價值往往更大,因為它是基於更深刻了解後的認知,是理性的認知。道理和「專注產生力量」很相似,即使是在crypto這樣一個變化極快、受情緒影響極大的行業。

所以,不妨將您的注意力聚焦一下,看看CKB和RGB++最近的發展。

在發展,生態圖譜在完善

4月24日,我曾經分享過NERVOS下的生態圖譜,有朋友是這樣評價的:「看起來多,其實有效的就是左下角的那部分」。

是的,在那個時候,左下角的那部分甚至有的屬於概念階段,有的還沒開發,有的剛開發完成還不成熟。一方面是上個週期遺留的歷史問題,需要找補;另一方面新協議才剛建立,百業待興。

如今,2個半月過去了,我們來看看都發生了哪些變化:

RGB++方面

錢包

  • Joyid錢包根據用戶需求做了很多的升級,支援了助記詞和私鑰匯出及更多網絡

  • Gate錢包宣布支援RGB++資產

  • Unisat和OKX錢包的非官方支援工具完成

  • Unisat很可能很快就會支援RGB++資產(從最新的Fractal上可見端倪)

產品

  • LeapX做基於RGB++的一層資產跨鏈

  • Nervape進行了兩輪配件空投

  • World3基於RGB++發行資產

  • Cellula基於RGB++發行資產

  • .BIT轉變為RGB++資產,打造通用網域名稱體系

平台

  • Huehub平台,Omiga平台,Joyid market平台,Dobby平台逐漸成熟

  • UTXOswap基於意圖的交易平台即將上線

  • Metaforo基於一層和二層的RGB++資產的投票系統完成

基建

  • UTXO STACK進度飛快,即將成為解決未來CKB和RGB++拓展的重要一環

  • 基於其他鏈的「同構綁定技術的應用」在開發中

CKB方面

  • 基於CELL的特性,支援了更多網絡,轉向基於POW的抽象帳戶的範疇

  • 融入了Nostr協議,相關的binding技術已完成

  • 對接了CCBTC來向生態引入BTC資產

  • 開發了Mobit用於管理在不同錢包中的CKB和RGB++資產

  • 開放了CCC這項針對開發者的管理工具

  • 基於CKB的閃電網路即將開始測試

當然,這只是我知道的那部分,至於實際上在做的,也許還有更多……其實我是蠻驚嘆這樣的速度和進展,只不過在這「充滿各種資訊的市場」中沒有得到足夠的關注而已。

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在整理了這些資訊之後,我嘗試從脈絡中梳理 CKB和RGB++的發展路線

特質是關鍵

要達成目標,一定要建立在對於自身精準的定位上,CKB和RGB++定位是什麼,要回答這個問題,需要回到對於「CKB和RGB++」的認知上,去尋找屬於它們的特質。

市場中,每個專案/技術都有自己的特質,例如BTC特質是“最去中心化、最安全”,ETH特質是“智能合約”,RGB特質是“客戶端”,閃電網路特質是“原生、支付”,那麼對於CKB和RGB++,它們的特質又是什麼呢?

RGB++:綁

很多人會強調RGB++是一種BTC一層資產協議,在我看來這不是主要的特質。一層資產很多,brc20,runes,atomicals…我們不缺一層資產協議。我們缺少的是真正有創新的那部分技術。

對,就是「同構綁定」!

在RGB++的整個技術中,「同構綁定」才是精髓所在,我們在市場上看到的「L1/L2二象性的描述」都是來自這項技術。它提供了一種全新的資產跨鏈方式,讓資產可以以原生的方式在同構的鏈上自由流動。就像在一群孤立的島間建立了一座座橋樑,以前你只能委託有小船的人來往返物資,現在你可以自己帶著物資從橋上過去。

什麼叫新科技敘事?它可能是一種新的理念/形式/實現過程,但它一定是一個新的、之前市場上沒有的或沒有嘗試過的。同構綁定在這一輪就是這樣的技術。

CKB:CELL

其實很難去界定CKB的特質,它有許多的標籤,國人明星公鏈? POW?增強UTXO? ……很多標籤都帶有CKB的部分特性。但是如果讓我選擇的話,我會傾向於使其能走向遠方的特性:

CELL

沒錯,就是CKB創造的一種全新的記帳模型:CELL模型。這是一種增強的UTXO模型,結合了帳戶模型的可編程性和UTXO 模型的可擴展性以及靈活性。它抽象的層次使對系統和應用的合約開發者的限制更少,再結合CKB-VM可以開發很多在傳統UTXO模型上無法實現的功能。

然而,就拓展性而言,EVM等已經實現的天花亂墜了,這是什麼很新意的事情嗎? !對於帳戶模型而言,確實稀疏平常,但是對UTXO模型卻是很難的事情。如果你稍微關心一下BTC生態在這一輪的發展就知道:為了實現拓展性,就算一個小方面的拓展性,基於UTXO來做都很難。得益於CKB早期框架的特性,使他能夠在UTXO鏈中擁有這種拓展性。

其實我是想在前面再加一個POW的,只是大部分人對於鏈的共識機制並沒有什麼感覺,反正就是在鏈上驗證而已。然而,隨著你深入研究就會發現,POW是“價值的托底”,是“去中心化的支撐”。當然,市場也許並不關心這些,由十幾個節點控制的公鏈又能怎麼樣,能玩就行!

兩條線

現在,我們可以大致可以理清目前的兩條線,兩條相關、並行但又不完全隸屬的線。

RGB++的線:資產流動外延

>同構綁定要發揮其作用,資產是基礎,所以需要推動不同的生態項目發行RGB++資產

>資產要流動,就需要交易等行為,所以一層、二層等的各種平台就是必備條件,而在二層的實現就需要依賴CELL的設計,這就是線交融的地方

>不能只是小圈子內部玩,就需要外延更多的範疇,所以要關聯更多的一層資產,更多的鏈,這也是CCBTC,leapX,Fractal等被引入的原因;外延需要理論設計、實踐開發,這些都需要錢,這就是「生態基金」成立的目的

CKB的線:基建開新場景

>各種資產要在CKB網路內玩,需要補齊基建,不論是產品端還是開發工具端

>要解決CKB的佔用問題,需要UTXO STACK;要解決支付Tps問題,就需要CKB的閃電網絡,要依照實際需求開發新的功能

>要充分發揮CELL的拓展特性,就需要找到適合拓展的場景,基於CELL script的AA錢包可以解決支付場景,結合nostr可以做有功能的社交場景,結合xudt可以做符合遊戲場景的資產….

Nostr,一把鑰匙?

從使用者的角度來說,我們需要的是有意思的產品,光說技術是沒用的。我從最近的更新中似乎看到了一種組合型的產品形式。

Nostr是一種去中心化的、P2P的通訊協議,它簡潔而美,具有極高的DIY屬性,然而當前基於Nostr做的產品並沒有得到廣泛的關注,Prime等社交協議也只是一些早期極客在使用,其關聯的BTC閃電網路支付方式也比較複雜。

如果把Nostr和CKB網路/RGB++資產結合呢?

  1. Nostr 帳戶可以當作CKB AA錢包使用,可以直接透過Nostr帳戶向其他帳戶進行轉帳支付,並且支付的資產可以是BTC資產,也可以是RGB++資產,也可以是EVM資產,未來甚至包括SOL資產。

  2. Nostr帳戶可以直接參與到CKB上的DAPP,例如Mint資產,交互Defi,類似SOL上最新的blink和Farcaster的Frame小程式均可以實現。

  3. CKB即將推出的閃電網路會讓支付變更的更快速,整體實現的環節也更簡潔,你無需額外綁定閃電帳戶,並且,CKB的閃電網路甚至可以運行智慧合約來實現一些邏輯控制。

  4. Nostr上的所有Event內容都有可能直接編程CKB網路上的不同類型的資產,Event機制和CKB的POW網路可以有效的確保資產的所有權,這會產生很多有趣的資產互動、資產發行等想法。

當然,我並不認為利用這套邏輯去做一個模仿現有社交軟體的產品能夠獲得巨大的成功,它需要找到一個更適合的場景,一種強需要「支付」和「訊息傳遞」的場景。這種場景的結合,也許會是打開市場的一把鑰匙。

野望

我內心對於CKB和RGB++團隊是有期待的,所以我用「野望」一詞,來表達我對於他們未來的期許,也內含他們對於未來的展望和規劃。

對於一條運行了這麼多年的POW鏈並且還能保持更新和新敘事的開發,其實不是一件容易的事情,你可以在這個市場上找到很多反例,保持做項目的初心很難。

所以,CKB和RGB++的野望是什麼?也許是:

把RGB++打造成一條條通路,連接上一層大部分資產,連接上更多的UTXO鏈;在路的交匯處是CKB打造的城堡,這裡可以廣泛進行各種WEB2/WEB3應用,不論是支付、社交、金融、遊戲還是其他。

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