TON生態的鏈遊市場如同煙火秀般絢麗多彩。隨著Notcoin的火爆,Tap to Earn計畫在TON生態上得到了關注。例如,Hamster Kombat和Catizen透過簡單點擊操作讓玩家輕鬆獲利。然而,這類鏈遊引發疑問:是否缺乏創新?曼昆律師指出,隨著市場拓展,快速複製鏈遊現象愈發普遍。他擔心這些鏈遊,被戲稱為“換皮鏈遊”,可能有法律合規風險。曼昆律師提供合規建議,呼籲開發者註意版權侵權、虛假宣傳、非法集資等可能問題,提倡原創開發、透明宣傳、避免代幣融資等措施來降低風險,確保行業合規發展。
TON生態的鏈遊市場,就像一場五彩斑斕的煙火秀。自Notcoin爆火之後,TON生態上的「Tap to Earn」類計畫獲得了大量關注。例如,最近火熱的Hamster Kombat和Catizen,它們透過簡單的點擊操作,讓玩家能夠輕鬆獲得收益。數據顯示,Hamster Kombat的X帳號粉絲達到了1,060萬人,Telegram頻道追蹤者超過了4,600萬人;Catizen的X帳號粉絲達到了173.3萬人, Telegram 頻道追蹤者也超過了450 人。
*圖源:TON APP截圖
但是,在這火爆現象的背後,難免讓人產生疑問:這類Tap to Earn的鏈遊,本質上似乎並沒有什麼差別,換了個故事情節。而且,曼昆律師觀察到,隨著鏈遊市場的拓展,這類快速複製的開發模式也變得越來越常見,鏈遊開發者頻繁地利用現有的遊戲框架進行修改和盤點。對此類模式,曼昆律師憂心忡忡有一個暱稱,叫做「換皮鏈遊」。
何為「換皮鏈遊」?
曼昆律師認為透過快速複製即可完成開發的鏈遊,或許都能夠被稱為「換皮」鏈遊。這樣做有很多好處,開發成本低、速度快,使得GameFi開發者能夠快速回應市場變化,快速進入、佔領市場。
具體來說,根據複製的階段不同,這些鏈遊可以分為類別:
第一類就是在現有比較熱門的鏈遊機製或概念的基礎上,透過更換遊戲UI、故事情節等元素發布的新Web3遊戲。 第二類是透過將Web2遊戲進行上鍊,對到底遊戲的內容、機制等遷移,僅更改遊戲中代幣的模式,從而打造一套Web3經濟體系。例如TON生態中的《旅行青蛙》,鏈遊版《旅行青蛙》。
它基本上將Web2版本的《旅行青蛙》移植到了Web3,包括遊戲美術、音樂、內容、機制,差異點在於玩家在遊戲中維度的三葉草升級可以轉換成TON。這樣類型的移植鏈遊,相關可以吸引原有Web2遊戲社群的玩家,另外在有更大粉絲基礎的情況下,增加遊戲內經濟變現,也肯定會有更多人願意「買單」。
此類,鏈遊讓曼昆律師想起,之前微信小程式遊戲《羊了個羊》大熱後,有號稱是「由羊了個羊台北開發商開發」的「鏈遊版《羊》」了個羊》橫空出世,在保留原有玩法精髓的基礎上加入了「代幣經濟」和「NFT」等加密貨幣概念。
恭喜,玩家的熱情空前高漲,幾天內YLFY代幣值暴漲80%。然而,當《羊了個羊》小遊戲台北簡遊科技有限公司發佈公告,與鏈遊版《羊了個羊》否認羊》有關之後,鏈遊版《羊了個羊》便無法再打開。專案方“連夜跑路”,YLGY代幣在一周內暴跌已近“歸零”,在短短的間歇結束了“過山車”式的行情。
誠然,這樣喜樂見的玩法確實可以吸引更多玩家聞到,然而,目前來看,這種玩法明顯是項目方的一場“騙局”,從項目方發行的代幣價格曲線觀察,ICO才是其真正的盈利的方式。在社群媒體上,有多少人表示期待先參與該專案的預售,然後在該專案上線後立即拋售,以貨架其中的差價。但除專案方和先出手的人外,後續購買該代幣的用戶只能成為「接盤俠」。
金融時報:
可以看到,上述案例揭露了目前「GameFi」領域的魚龍混雜,有不少人打著「區塊鏈遊戲」的名義行割韭菜之實。所以儘管這些換皮鏈遊在短時間內可以吸引到大量的關注與流量,但鏈遊創業者還有黎明繁榮背後的弊病。
從市場角度來看,這類鏈遊雖然可以快速上線,但由於缺乏創新,往往難以維持長久的用戶黏性,生命週期不長。玩家對那些重複性高、缺乏新意的遊戲很快就會出現感到恐慌,結果用戶就是流失。而且,大量類似換皮鏈遊進入市場後,競爭變得更加激烈。
同時,無論此類鏈遊項目在什麼國家或地區開發與運營,都要考慮以下法律以及合規問題。
就民間層面來說,如果遊戲中的角色設計、場景介面、劇情對話、音樂音效與其他遊戲過於相似,可能會侵犯版權;同樣,嘗試使用其他遊戲類似的名稱、標誌或服務標記,可以構成商標如果原遊戲擁有相關的發明專利,如遊戲、演算法等,新開發的鏈遊在未授權的情況下使用這些技術機制,可能會構成專利目標。這些場景其實和Web2遊戲的知產相關本質是一樣的,例如阿聯酋《全民槍戰》因抄襲《穿越火線》的遊戲地圖被法院判賠。退一步說,即使新開發的鏈遊在法律上不構成著作權或商標權行為,如果其違反了公平性競爭的原則,如通過模仿原始遊戲的宣傳材料或遊戲玩法誤導消費者,也可能構成不公平競爭。
當然,刑事領域更值得鏈遊開發者關注。話題大部分鏈遊都出海團隊開發,所以曼昆律師整理了鏈遊常見的刑事問題:
如果這類遊戲透過虛假宣傳、誤導性廣告來吸引玩家投資或購買遊戲內物品以達到非法目的,可能涉足詐騙; 如果以遊戲為獎勵子,透過承諾高額回報吸引玩家投資,而背後缺乏合法的商業運作或合理的回報機制,可能構成非法集資罪。 依據相關法律規定,非法集資的組織者和領導者可能面臨較大風險重的刑事責任; 如果遊戲內允許玩家透過真實貨幣或加密貨幣進行投注,並且遊戲結果具有不確定性,或者遊戲內物品可以兌換成現實世界的貨幣或物品,可能涉及博彩。前面曼昆律師專門寫過一篇文章《GameFi如何避免涉賭的文章》,詳細闡述了鏈遊涉賭判定。 此外,遊戲平台也可能被掩蓋掩蓋或轉移非法所得的工具,根據《反洗錢法》,如果遊戲內交易被用於非法資金的來源和流向,涉事人員可能會因洗錢罪被追究刑事責任責任。
曼昆律師合規建議
如何解決此類合規問題,才是鏈遊開發者應思考的方向。曼昆律師應做出以下幾點建議:
原創開發。鼓勵內容原創開發,避免過度修改或複製現有遊戲的核心要素,包括但不限於遊戲代碼、美術資源、音樂、故事情節等。如需使用第三方知識產權,應透過合法途徑取得授權。可以考慮建立一個內部知識產權資料庫,以追蹤和管理所有資產的使用和相關的授權資訊。同時,保留戲劇的開發文檔記錄,包括設計決策、來源材料和授權信息,以備未來的法律審查或要點時使用。 透明宣傳。提供真實、準確的遊戲宣傳資料,避免虛假宣傳和虛假廣告。明確告知玩家遊戲的規則玩法、收費模式和使用者協議。可以製定標準化的廣告和行銷模板,確保所有宣傳材料都符合廣告需要對行銷團隊進行定期的法律和合規培訓,加強對虛假宣傳和避免誤導性廣告的認識。 並在遊戲顯著頁面標註禁賭等提示,增加娛樂性描述,並就社區社群的回應及動態監管義務。建議建立一個用戶可存取的合規報告系統,允許玩家舉報可疑活動和不當行為,既能達到去中心化,也能加強社群自我管理。 避免代幣融資。避免透過代幣發行(ICO)進行融資風險,可以探索多種融資途徑,例如風險投資、天使投資者或政府資助,以減少對ICO依賴並降低法律。在考慮任何形式的融資時此前,需要對專案進行法律和財務審查,確保詳細所有資金交易行為符合金融監管法規。 多角度設計降低風險。設計合規的遊戲內經濟系統以及營運活動,避免涉及非法募款、詐騙或博彩等違法行為。建立全面的風險評估機制,定期評估遊戲設計和操作中的潛在法律風險。同時設計緊急應變計畫,包括法律故障處理和突發公關事件的快速應變計畫。 在計畫啟動前諮詢專業律師,確保所有操作符合計畫駐地及使用者當地的法律法規。建議與專業法律團隊建立長期合作關係,確保隨時獲得新興法律問題和政策波動的專業建議。
除此之外,遊戲內容也應進行合規考量。開發者需要確保遊戲內容符合國家法律法規,遵守AML和KYC相關規定,同時,確保玩家個人資訊的安全,遵守相關的資料保護和隱私法規,實施有效的資料安全措施,防止資料外洩或漏洞。
結語
總的來說,換皮遊戲的存在反映了GameFi其實Web3產業對快速開發和市場反應的需求。儘管目前,整個行業還處於起步階段,但曼昆律師仍然希望鏈遊開發者可以利用這一點策略的同時,考慮立足相關法律法規的遵守,確保整個行業的向上合規發展。基於此,鏈遊開發者能夠保護自己,能夠為玩家提供更公正、更安全的遊戲環境,更能充滿活力競爭的市場中長期堅持並獲得成功。
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