Blink引領社交革命:能否成為Web3傳播的核心力量


Solana最新推出的Blink功能引發了廣泛關注,它將鏈上操作轉化為可分享的鏈接,使用戶能夠在社交媒體上輕鬆完成複雜交互。這項技術承諾打通Web2與Web3的橋樑,提升使用者體驗。然而,Blink面臨安全性、使用者隱私和鏈上操作依賴等挑戰。儘管如此,Blink預計在社群媒體、電商、遊戲等領域創造新的應用程式場景,提升廣告轉換率與用戶參與度。總的來說,Blink為Web3的擴充提供了可能性,但仍需解決多方面關鍵問題,以實現其潛力。

作者:Lumos Ngok、Noah Ho、YuppieZombie

引言

Solana瞬間最新推出的Blink功能引發爆加密貨幣圈。這個功能修復革命性的設計,將鏈上操作如交易、投票、支付和鑄幣等,轉化為一個可分享的鏈接,用戶掏出草莓,即可在推特等社交平台上直接完成複雜的鏈上交互。 Blink的出現,慶祝了“最Web3的應用”,更多的人寄望於它能夠真正打通Web2與Web3的橋樑。那麼,這個警示的新內容功能究竟能否支撐起重任?還是另一個華而不實的小插件?將深入剖析Blink的潛力與挑戰,探討是否真的能引領Web3的未來。

Solana概述

Solana 是一條以高效能著稱的Layer1 公鏈,具備智慧合約功能。自2017 年成立以來,Solana 表現良好的特性鄰居。相較之下,以太坊作為最大的智慧合約功能,其每一個秒交易處理量(TPS)幾十,而Solana則接近數十萬TPS。這使得Solana在效率方面具有極大的優勢,有效解決了坊間以太坊的詐騙問題。

儘管以太坊擁有最廣泛的生態系統和極高的總鎖倉量(TVL),其去中心化和安全性得到廣泛認可,但公鏈的三難困境即一條公鏈無法同時滿足去中心化以太坊在去中心化和安全性上表現出色,因此吸引了大量資金,從而產生了最高的公鏈TVL。然而,以太坊的可擴展性較低,導致TPS降低,不斷上漲的gas費結算出現,網路堵塞和交易失敗的問題也時有發生。在一些熱點項目中,例如BAYC的彼岸NFT釋放期間,gas費飆升至誇張水平,整個網路堵塞,其他交易無法進行。

Solana的出現解決了這個問題。透過在去中心化速度方面進行適應調整,大大提升了可擴展性,其交易達到數千筆,gas費也降低到幾美分。 Solana一度被認為是“以太坊殺手”,其原始代幣價格在2021年飆升至240多美元。然而,由於與SBF和FTX的關係以及網路多重重組,Solana在2022年暴跌超過90%,幣價跌至個迪。

進入2024年,Solana再次崛起,重新進入人們的視野。其幣價從最低點約20美元在短短半年多的期限內上漲數倍,達到目前的140美元以上,引發了廣泛討論。 2024年, Solana生態系中的多個項目火爆圈,包括基礎設施Pyth Network、遷移項目至Solana的渲染網絡、遍佈GPU項目IO.net,以及去中心化交易所Jupiter,靜止還在2024年向用戶空投代幣。此外,Meme幣如WIF、Bonk、Bome、Slerf等在社群內也廣受歡迎。

上述這些項目利用Solana高吞吐量的特性,使得用戶可以以較低的氣費進行合約交易和交易,同時又擔心網路詐騙問題。儘管Solana偶爾會出現停滯機情況,其代幣價格和生態系統在當前依然表現出色,尤其是去中心化物聯網(DePIN)和Meme生態繁榮發展。

Blink 技術興起

目前社群普遍認為,Web3需要更多的新鮮血液,人們已經厭倦了長時間的場內互割。而Web3的高負債和低出圈程度往往成為實現這一目標的否定因素。開發者們也不斷努力,透過基礎設施建設降低開發和利用基礎設施,同時豐富應用場景。

在我們上一篇文章《小程式大革命:Telegram小程式的Web3跨越之旅》中,我們介紹了Telegram小程式作為Web2到Web3橋樑中的重要角色。透過社群軟體的易傳播性、豐富的小程式程式輕量級應用,以及簡單易懂的互動交互,Telegram為眾多Web2使用者打開了通往Web3的大門。

近期,Solana 也高調推出了其新功能Blink。 Blink 將鏈上操作透過嵌入網頁的形式整合到任何網站內,使過去的使用者可以用剪刀完成預設的鏈上操作。 ,鏈上操作通常需要需要訪問項目方運營的DApp網頁,若從第三方平台(如社交媒體)看到信息,用戶必須在項目方網站上進行鏈上操作和合約交易。這增加了DApp的傳播所有權和份額。

Blink的出現使開發者可以在任何地方嵌入鏈上合約操作。例如,在X等社群平台中,Blink可以提高傳播率,更容易出圈。對於開發者而言,他們可以以外部的管道創建一次性鏈上操作,例如在X上對某項提議進行投票。開發者可以快速建立交易鏈接,輕鬆發佈到X或嵌入其他網站,大大提高了用戶體驗和操作便利性。

Blink 是由Dialect Labs 開發的創新技術,專注於透過智慧合約進行資訊傳遞。 Dialect Labs 在2022 年完成了數百萬美元的種子輪融資,簡單地提供了形式的資金支持。在深入探討Blink之前,我們需要先了解Solana Action,這是一個符合Solana規範的API,包含、標題簡介、圖片等內容,以及交易簽名和發送功能。透過呼叫這個API,取得其寫入的內容,可以寫入內容內建交易進行指定和傳送操作。

Blink的核心功能使得Solana Action程式碼轉換為一個視覺化的連結。這種連結不僅可以在網站端展示並發送鏈上互動請求,還可以嵌入到第三方網站中。從開發者的角度來看,他們只需將所需的內容和鏈上操作封裝至Solana Action中,提交程式碼並通過審核後,即可獲得Blink連結。該連結可以分享並嵌入到任何網站上,特別是在易於傳播的社交媒體平台,如X(前身為Twitter)、Instagram和Discord等。

在社群媒體上,這個嵌入式網頁將顯示所封裝的訊息,使用者可以直接點擊按鈕進行交易。從使用者的角度來看,他們只需點擊分享的Blink頁面,或輸入所需參數後點擊預設的按鈕,即可喚醒瀏覽器錢包外掛程式進行交易指定和發送操作。例如,下圖所示為一個發送Sol的Blink頁面,其內部已寫入發送Sol給定特定位址的指令,使用者只需輸入數量並按下按鈕,即可完成Sol的互動操作。這種方式大大簡化了使用者的操作流程,提高了互動的便利性。

Blink的出現大大降低了DApp互動的開發難度,同時透過嵌入網站的方式提升了傳播能力。對於使用者而言,這種方式減少了頻繁切換頁面的麻煩,並且可以在一個頁面內完成所有操作。目前,Blink功能已在X等社群媒體平台上線,並引起了廣泛討論和開發者的嘗試。 Blink使鏈上操作更容易傳播並獲得更多曝光,但本身也存在一些未解決的問題。

首先是潛在的安全性問題。儘管Blink連結經過審核,但審核並不嚴格,無法修復損壞者封裝釣魚交易到Blink連結並廣泛傳播的可能性。其次,Blink交易仍然依賴瀏覽器錢包和EOA (外部擁有帳戶)帳戶管理。用戶在點擊預設的交易後,仍需呼叫瀏覽器錢包進行簽名和發送,同時,這要求用戶擁有一個私鑰錢包,這樣的帳戶數並降低。為了進一步吸引用戶,可能需要在錢包基礎設施上進行改進,包括抽象帳戶錢包和託管錢包等。此外,還需要對行動端進行改裝,這仍然依賴更多的區塊鏈基礎設施。

相較於Telegram小程式將Web2使用者低生育引入Web3,Solana透過Blink採取了不同的策略。 Telegram小程式依賴Telegram內部數億用戶的社群程序,而Solana沒有自己的社群媒體,透過Blink將同步操作嵌入到現有的社群媒體或其他網站中,從而進行傳播和引流。相反,兩者的載體不同,Telegram小程式較多行動端或客戶端,而Solana Blink則主要針對桌面網頁端。最後,Telegram 自帶的錢包和託管錢包降低了用戶使用錢包的負擔,而Solana 在這方面暫時沒有做出任何改進。

Blink應用場景展望

Blink 的技術基礎是Solana Actions,這是一個規範化的API 標準,允許開發者將Solana 的多種互動轉換為社交媒體平台上的互動按鈕可以。 Blinks 相容連結、二維碼、個人通知、訊息應用程式等多種格式,衍生出豐富的應用場景。這些應用場景包括但不限於以下幾個方面:

廣告

Blink在廣告領域的應用可以為廣告主和使用者提供一種全新的互動方式。以下為可能的具體方式:

直接互動:Blink允許用戶在社群媒體上直接與廣告進行交互,例如,點擊推文中的連結或按鈕即可直接參與廣告中的活動,如領取優惠券、參與抽獎或直接購買產品。

提高轉換率:透過簡化用戶參與廣告活動的步驟,Blink可以提高廣告的轉換率。用戶離開社群媒體平台,即可完成交易或參與活動,這種無縫體驗有助於提高用戶的參與度。

增強廣告效果:廣告主可以利用Blink技術展示更豐富的廣告內容,如透過區塊鏈技術驗證的優惠券發放、產品試用或限時折扣活動,增加廣告的吸引力。

即時回饋與分析:Blink可以為廣告主提供即時的使用者回饋與互動數據,幫助廣告主分析廣告效果,優化廣告策略。

創新廣告形式:Blink可以支援新型的廣告形式,例如以區塊鏈為基礎的遊戲化廣告、互動式故事廣告等,為使用者提供更有趣的廣告體驗。

遊戲

Blink技術不僅能夠增強玩家的遊戲體驗,也能夠為遊戲開發者提供新的商業模式和社群互動方式。以下是可能的具體方式:

直接遊戲內購買:玩家可以直接在社群媒體上透過Blink 技術購買遊戲內物品或貨幣,跳到其他支付平台或頁面。

簡化登入流程:玩家可以使用Blink 技術快速連接自己的區塊鏈錢包,作為遊戲登入和身份驗證的方式,簡化註冊和登入流程。

社群激勵:遊戲開發者可以利用Blink 技術鼓勵玩家將遊戲內容分享到社群媒體,例如透過分享獲得遊戲內的獎勵或特殊道具。

遊戲內活動參與:透過在社群媒體上嵌入Blink,玩家可以參與遊戲內的各種活動,如競賽、投票或社群決策,直接在推文中進行。

增強遊戲互動性:Blink可用於創建互動式廣告或遊戲預告片,觀眾可以直接與這些內容互動,例如預約遊戲測試版或註冊參與活動。

社群驅動的遊戲設計:利用Blink,遊戲開發者可以收集社群的回饋和投票,直接在社群媒體上進行,影響遊戲開發和更新的方向。

遊戲成就與獎勵:玩家在社群媒體上的互動可以轉化為遊戲內的成就或獎勵,鼓勵玩家在社群媒體上積極並推廣遊戲。

獎勵

Blink技術可以為打賞和創作者打賞提種現代化、高效和用戶友好的解決方案,有助於激勵創作者產生更多高品質的內容,並加強與粉絲的聯繫。同時,它也為粉絲提供了一種直接支持喜愛創作者的方式。以下是Blink在打賞和創作者打賞上的具體可能應用:

即時打賞:觀眾或讀者可以直接在社群媒體上對喜歡的內容進行打賞,透過第三方支付平台消耗,Blink技術可以實現即時的鏈上交易。

增加互動性:創作者可以在其內容中嵌入Blink打賞按鈕,觀眾可以直接透過點擊按鈕來打賞,增加內容的互動性。

創作者激勵:Blink 可以為激勵創作者產生更多優質內容,透過直接的財務支持鼓勵創作者持續創作。

客製化打賞:創作者可以依照自己的需求客製化打賞選項,例如設定不同的打賞等級和相應的回報或特權。

社群電商

Blink 技術能夠為社群電商帶來更便利、安全和個人化的購物體驗,同時也為商家提供新的行銷管道和客戶互動方式:

產品展示:品牌和商家可以在社群媒體上展示產品,並透過Blink技術添加購買按鈕,讓用戶直接在推文或貼文中完成交易。

簡化交易流程:Blink技術可以整合付款和交易確認流程,使用戶在社群媒體上的購物體驗更加流暢和便捷。

社交證明購物:在社群電商環境中,朋友的推薦和購買行為可以大大影響使用者的購買決策。眨眼可以讓使用者看到朋友的購買行為,並快速瀏覽購買。

激勵分享:商家可以利用Blink 技術激勵用戶分享產品鏈接,例如透過提供折扣、回饋或積分獎勵給分享者和購買者。

個人化推薦:結合用戶的社群媒體行為和購買歷史,商家可以透過Blink技術提供個人化的商品推薦。

支援數位商品交易:除實體商品外,Blink技術也適用於電子書、音樂、虛擬商品等數位商品的交易。

總的來說,Solana Blink 發揮了區塊鏈技術在社群媒體應用中的潛力,為用戶交易提供了新的可能性展現,但同時也需要在安全性和用戶體驗上進行更多的考慮和優化,智慧合約的安全性、用戶隱私保護、交易驗證和防詐騙都是需要重點關注的領域。此外,Blink 的成功也依賴Solana 生態系統的創新能力和市場吸引力,以及技術與市場的整合。

Blink:社交化是否是Web3 唯一出圈的方式?

如果梳理近年來幣圈的發展趨勢,可以發現,許多項目不約而同地選擇了社交化的出圈路線。社交需求的普遍性使得社群應用總是能吸引大量用戶,而在社群媒體上嵌入鏈上操作,降低營運人口,確實有潛力成為Web3技術大規模應用的突破口。然而,社交化是否真的是唯一的出圈方式呢?為了更深入地探討這個問題,我們將提供其他幾個案例作為對比:

遠距離傳訊器

Farcaster是一個去中心化的社交協議,它採用客製化設計,允許開發者建立各種社交應用。作為一個基於以太坊的去中心化社交網絡,Farcaster致力於為用戶提供一個不受中心化的平台控制的社交環境。其主要特點包括:

中心化身分系統

開放資料格式

多客戶端支援

鏈下儲存數據,鏈上驗證

Farcaster展示了Web3社群平台如何透過科技創新來解決去中心化的需求。接下來,我們來看另一個在社群領域的探索——Lens Protocol。

鏡頭協議

Lens Protocol 是建立在Polygon 網路上的社交圖譜協議,它將使用者的社交關係標記化,實現了社交資產的即時性。其主要特點包括:

基於NFT的成就

可轉讓的關注關係

標準化的內容貨幣化機制

Lens Protocol 透過社交關係的代幣化,為Web3 社交提供了新的可能性。而與之不同的是,TON 則將加密貨幣與社群網路進行了深度結合。

T

雖然TON最初由Telegram團隊開發,後來轉為社區維護,但它仍然代表了一種將加密貨幣與社交網路結合的創新嘗試。 TON透過在Telegram中嵌入錢包和中心化應用,讓用戶可以在社交中互動的同時進行加密支付和交易。整合不僅提升了用戶的便利性,也促進了Web3技術在主流社群平台上的普及。 TON的設計理念包括:

高效能的多分片區塊鏈

整合支付和社交媒體功能

輕量級客戶端

這些案例展示了Web3社交的社交探索,每個平台都有其獨特的技術路線和價值。儘管它們各自採用了不同的方式來實現社交化,但都反映了一個共同的趨勢:Web3社交擁有巨大的市場機會。

然而,要真正滿足大眾需求,Web3社交仍面臨嚴峻的挑戰:

使用者體驗:目前大多數Web3社群平台在使用者體驗方面仍落後於傳統社群媒體。複雜的錢包管理和高昂的天然氣費用,對普通用戶來說仍然是障礙。

可擴展性:儘管有第2層解決方案,但處理全球範圍內的高並發社交互動仍然是一個技術挑戰。

監管合規:去中心化的特性使得Web3社群平台難以實施傳統的內容審核和使用者管理,這可能引發監管問題。

生態系統建構:Web3社交需要一個繁榮的開發者生態系統來創造豐富的應用和內容,但目前的開發者基數相對有限。

使用者教育:Web3概念對大多數使用者來說仍然陌生,需要大量的教育工作來培養使用者習慣。

隱私與匿名的平衡:如何在保護使用者隱私的同時,防止平台因非法活動而被補,是需要慎重考慮的問題。

Web3社群媒體發展前景

儘管有挑戰,Web3社交仍然擁有光明的發展前景,特別是在以下幾個領域:

社交金融(SocialFi)的興起:Web3社交有將社交互動與金融活動無縫結合,創造新的價值交易所模式。例如,基於社交網路和社交代幣化等創新應用程式可能會被支援。

元宇宙與Web3社交的融合:隨著元宇宙概念的發展,Web3社交有可能成為連結現實世界和虛擬世界的重要紐帶,為使用者提供沉浸式的社交體驗。

去中心化自治組織(DAO)的普及:Web3社交平台可能成為DAO的孵化器和營運中心,促進新型組織形態的發展。

內容創作的革新:透過NFT、代幣化等,Web3社交實現了內容創作的激勵模型,使創作者機制能夠更好地從其作品中完成。

跨平台身分與系統:隨著去中心化身分技術的成熟,使用者可以擁有跨越不同平台的統一身分和系統,增強社交體驗的連貫性。

其他熱門出圈路徑

社交化是Web3 出圈的有效途徑,但它並不是唯一的方式。以下是其他一些可能的出圈路徑:

去中心化金融(DeFi):DeFi已在特定群體中顯示出強大的吸引力,透過提供創新的金融服務,如借貸、交易和理財,吸引了金融市場的廣泛關注。

遊戲與娛樂:區塊鏈遊戲和NFT藝術品市場發揮出巨大的潛力,透過將區塊鏈技術評估遊戲,吸引大量年輕用戶和遊戲參與者。

企業應用:供應鏈管理、數位身分等B2B應用程式可能帶來重大突破。區塊鏈技術在企業應用上具有顯著優勢,如提高透明度、減少詐欺等。

公共服務:政府和公共部門採用區塊鏈技術可能會帶來廣泛影響,例如在選舉、土地登記等公共服務領域。

物聯網(IoT):結合區塊鏈技術和物聯網,實現智慧設備的互聯互通與資料共享,提升物聯網系統的安全性和效率。

小結

儘管社交化確實是Web3技術與連結的重要路徑,但單一路徑難以滿足大眾複雜的市場需求。 Web3技術的真正普及可能需要多個領域共同推進。未來,我們可能會看到社交、金融、娛樂等功能在Web3平台上的深度融合,創造出全新的應用形態。例如,SocialFi(社交金融)將社交互動與金融服務結合,為用戶提供更多的價值交易所。

結論

Blink 的推出引起了Solana 在Web3 社交化領域邁出了重要的一步,透過簡化鏈上操作和獨特的嵌入社交媒體平台,它發揮了極大的潛力,可能成為打通Web2 與Web3 的關鍵工具。儘管社交化的致命一擊,而且確實能夠大量吸引用戶,Web3技術的真正普及卻不能單靠社交化一條途徑。正如Farcaster、Lens Protocol和TON等案例所展示的那樣,Web3的未來發展還需要多領域、多維度的共進與創新。從去中心化金融(DeFi)到物聯網(IoT),Web3技術必須在多個應用情境中探索突破,才能實現全面的普及和廣泛的應用。眨眼雖然為Web3社交化提供了重要的契機,但在這條發展道路上,安全性、使用者體驗和生態系統建設仍將是決定成功的關鍵因素。未來,隨著SocialFi和元宇宙等新概念的興起,我們可能會看到更多中心化的融合應用,而Blink也可能在變革中扮演更重要的角色。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者TopologyLab拓樸實驗室所有,未經許可,不得轉載

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