作者:河馬投研
近期國產遊戲3A大作《黑神話:悟空》可謂引發全球遊戲玩家的熱捧,成功吸引了大量國內外玩家關注,同時在資本市場也帶動了相關股票的急劇增長,《黑神話:悟空》這款遊戲的成功其中很大一部分原因在於其深厚的中國傳統文化背景和創新的故事敘述,在某種程度上也反映了當前遊戲市場對高品質內容的渴望,同時也引發了我們對區塊鏈遊戲(GameFi)發展的反思。 GameFi鏈遊在發展中可以藉鏡這款遊戲的一些特點,透過結合特定文化背景或獨特的故事敘事來吸引玩家。例如,建立一個以區塊鏈技術為基礎的虛擬世界,讓玩家在探索時體驗文化和歷史,增強遊戲的沉浸感。
GameFi鏈遊如何破圈?
1.提高品質的遊戲體驗
《黑神話:悟空》的成功除去文化背景之外還在於其高品質的視覺效果和流暢的遊戲體驗。 GameFi專案如果想要成功,首先必須確保遊戲本身足夠有趣和深具吸引力。這意味著開發者需要在遊戲性上投入更多的時間和資源,而不是只依賴區塊鏈的技術炒作。這也正是鏈遊的核心問題之一:如何在去中心化的環境下提供類似的高品質體驗,透過優化智慧合約、提高區塊鏈的吞吐量以及降低交易成本來提升遊戲效能,確保玩家使用鏈遊時不會因為技術限製而降低體驗感。
2.可持續的經濟模型
GameFi通常依賴「賺取即玩」(Play-to-Earn)模式,玩家透過遊戲內活動取得加密貨幣或NFT資產。然而,我們經歷過眾多的鏈遊產品已經深刻知道單純依靠這類機制可能導致經濟體系的不可持續性。借鑒《黑神話:悟空》的設計思路,鏈遊可以設計更複雜和多樣化的經濟模型,例如引入非貨幣化的獎勵機製或基於貢獻和參與度的獎勵體系,確保經濟體系的穩定性和可持續性。過去眾多的鏈遊重點在於Token而不在遊戲本身,我認為Token不應是遊戲的核心驅動力,而是應該作為一種增值服務或獎勵機制,過度依賴Token價值的遊戲往往在Token價值下跌時失去平衡,從而使得整個遊戲進入死亡螺旋。
3.社群與使用者深度參與
《黑神話:悟空》背後有一個充滿熱情的玩家社區,而這個社區力量是遊戲成功的重要因素之一。鏈遊開發者應注重社群建設,鼓勵玩家參與遊戲的開發過程或透過DAO(去中心化自治組織)等形式賦予玩家治理權,增強使用者黏性和參與度,但前提是遊戲本身必須足夠好,值得玩家長期投入。許多開發團隊在立項時考慮更多的是短期的利潤與回報,因為加密市場天然的風險性與不確定性,不敢做週期太長的投資,這也是GameFi很難出現悟空這種現象級產品的原因之一。
4.區塊鏈技術與遊戲設計的深度融合
目前,許多鏈遊僅是簡單地將傳統的小遊戲增加一個代幣經濟搬到加密市場,並沒有在遊戲本身花太多心思,《黑神話:悟空》的成功可以提醒鏈遊開發者,遊戲設計和區塊鏈技術需要深度融合,才能創造出獨特的遊戲體驗。例如,可以探索基於區塊鏈的跨遊戲資產互通機制、去中心化的遊戲世界生成、以及真正的玩家主導經濟系統等,利用區塊鏈技術實現傳統遊戲無法達到的創新。區塊鏈技術可以提供不可偽造的資產所有權、交易的透明性等,但如果這些技術實現導致遊戲體驗下降(如高延遲、複雜操作),則得不償失,GameFi需要在技術創新和用戶體驗之間找到平衡。
5.對玩家的深度捆綁
在《黑神話:悟空》中,角色和故事是由開發者設計並擁有的,而在鏈遊中,玩家可以透過NFT和智能合約真正擁有遊戲內的資產。鏈遊開發者可以藉鏡《黑神話:悟空》對IP的重視程度,透過授權玩家對遊戲資產的創作和控制權,增強玩家的歸屬感和創造力,從而打造更具吸引力和黏性的生態系統。
觀點碰撞
取自:https://x.com/Phyrex_Ni/status/1729030022500122917
借鏡這篇KOL的文章,我想表達我的觀點:遊戲的本質是消遣,而不是賺錢,如果本末倒置,那就只有消亡!
理由很簡單,如果玩遊戲能賺錢(不是指代打),誰還會出去工作上班當牛馬,全國人民天天躺在家裡吹空投打遊戲賺錢不舒服嗎?即使像我們兒時玩的夢幻西遊、地下城等等確實透過虛擬遊戲資產場外交易能賺錢的遊戲,那也一定是投入的時間成本大於收益的,只有這種投入大於產出的負經濟模型才有可能讓遊戲走得長遠,因為遊戲的本質就是消遣,這就要求團隊去專注於遊戲本身可玩性的開發,這樣才能留住用戶;如果想靠打金來吸引用戶,大量的打金工作室會立刻透過腳本化把遊戲拖進死亡螺旋,至於遊戲開發團隊如何去吸引玩家,我認為可以從遊戲本身的可玩性和一種不確定性的造富效應兩方面出發,可玩性不需要過多的解釋;不確定性的造富效應可以理解成並不是每個玩家都能在遊戲中獲得收益,但有機會拿到高額收益,就像MEME市場為何如此火爆,大部分原因是因為其高倍率的造富效應,鏈遊開發團隊也可以將這點核心邏輯融入遊戲中。
那麼問題來了,遊戲為什麼要上鍊?
Web2的遊戲無論從畫質、操控等體驗感和鏈遊都不是一個等級的,大家都去玩Web2的遊戲不香嗎?為什麼還要玩鏈油?首先我認為遊戲上鍊能解決傳統Web2遊戲的痛點:
1.確定了遊戲資產的所有權:傳統Web2遊戲中,玩家購買的虛擬物品(如皮膚、武器、角色等)實際上歸遊戲公司所有,玩家只是獲得了使用權。如果遊戲關閉或玩家帳戶被封,這些資產就會消失。區塊鏈透過NFT(非同質化代幣)技術,能夠讓玩家真正擁有遊戲內的數位資產,這些資產可以在遊戲外進行買賣、轉讓,並且所有權記錄透明且無法篡改。
2.實現遊戲資產變現能力:傳統的遊戲資產變現存在許多問題,包括但不限於合規、資金安全、場外交易平台的不確定性等因素的影響導致虛擬遊戲資產不便於變現,而區塊鏈能很好解決這個問題。
3.解決了遊戲資產互通問題:在Web2遊戲中,玩家的資產通常無法在不同的遊戲之間轉移或使用。區塊鏈可以實現跨遊戲的資產互通,玩家可以將一款遊戲中的資產出售後轉移到另一款遊戲中,甚至在不同的遊戲生態系統之間自由交易,這種互通性能夠極大提高玩家資產的價值和使用效率。
4.提高遊戲透明和公平的遊戲機制:Web2遊戲中的遊戲機制、隨機生成的獎勵或掉落系統往往缺乏透明度,玩家可能會質疑其公平性。區塊鏈透過智慧合約技術,可以使遊戲機制的執行過程公開透明,確保公平性。所有的操作記錄都可以在鏈上查看和驗證,從而增強玩家對遊戲的信任。
5.防止作弊和駭客攻擊:傳統Web2遊戲面臨嚴重的作弊和駭客攻擊問題,尤其是涉及虛擬經濟的遊戲。區塊鏈的去中心化特性可以有效防止單點失敗,同時智慧合約的自動執行和不可篡改性能夠減少作弊行為。例如,遊戲中的獎勵分配、競賽結果等都可以透過智能合約自動執行,降低人為操縱和作弊的可能性。
6.去中心化的治理與決策:在Web2遊戲中,所有的決策權都掌握在開發公司手中,玩家的意見通常很難直接影響遊戲的發展方向。區塊鏈引入了DAO(去中心化自治組織)模式,玩家可以透過持有遊戲代幣參與投票,共同決定遊戲的更新、規則修改等關鍵決策。這種去中心化的治理方式可以增加玩家的參與感和對遊戲的忠誠度。
目前鏈遊的問題在於專案開發團隊將遊戲TOKEN化,而不是玩家。原因是開發團隊把TOKEN當作後期最重要的收入來源,透過TOKEN去獲得豐厚的利潤回報,而不是提供遊戲本身帶給玩家的體驗感和可玩性,這就導致了後面所有的邏輯都會出現問題,拿悟空這款遊戲來說,開發團隊前期花費如此多的財力去打造這樣一款產品,他需要承擔巨大的風險,而他最大的盈利點僅僅只是賣遊戲註冊碼,這種單機遊戲內基本不會存在其他收入來源,不像英雄聯盟廠商還可以賣皮膚賺錢,它成功的主要原因就是在於遊戲本身的高品質和可玩性吸引市場為此買單,市場對這類高品質的遊戲是存在需求的,並不需要很高的市場教育成本,這點值得鏈遊開發團隊深思。
總結
金融和遊戲本身就是在區塊鏈最容易落地的兩個產品,而遊戲本身俱有很高的用戶黏性,很容易引發病毒式傳播,透過結合《黑神話:悟空》的成功經驗和區塊鏈技術的優勢,GameFi鏈遊可以在提供高品質遊戲體驗的同時,實現創新和永續的經濟模式不斷的迭代鏈遊產品,從而推動整個產業的進一步發展。