以FriendTech 等為例短暫的遊戲能否永續?

作者:Decentralised.Co 來源:@Decentralisedco 翻譯:善歐巴,金色財經

本週早些時候,FriendTech 撤銷了更改產品費用或功能的所有權限。簡而言之,未來產品不太可能再有任何變化。如果代幣持有者網路能夠對產品進行更改,或許還會有希望。但在撰寫本文時,這種可能性已經不存在了。

FriendTech 之所以有趣,部分原因是它能夠讓用戶獲利。一位智者曾說,成長加密社群最快的方式就是讓代幣持有者變得富有。 FriendTech 的模式使每個人都有可能「成為」代幣,並獲得部分收入。截至撰寫本文時,平台已產生了近9,800 萬美元的費用,其中一半流向了用戶。聽起來很有前景,對嗎?

並不盡然。 FriendTech 模式中的問題早在他們發布代幣之前就已經開始出現。根據@DanielW_Kiwi 在@DuneAnalytics 上的數據,可以看到一些線索。

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2023 年10 月,當FriendTech 開始進入主流視野時,買家與賣家的比例為18:1。當有18 個人買而只有1 個人賣時,經濟學法則決定了價格會上漲。然而,當他們的代幣在2024 年5 月發佈時,這個比例已經下降到0.32,或者說,每個買家對應3 個賣家。截至上週,該比例已降至0.14。

可以說,FriendTech 屬於一種沒有長期發展的短暫遊戲。對於第一次聽到這個術語的人來說,短暫遊戲是一種帶有財務激勵的短期遊戲。有些產品甚至創造了整個品類,Pumpdotfun 無疑是想到的第一個例子。

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Pumpdotfun 可以被視為代幣發行的Costco——便宜、快速、方便。該產品於今年5 月推出,根據@hashed_official 的數據,Pump 佔Solana 上所有DEX 交易的65%。此外,它還創造了近1 億美元的收入。截至撰寫本文時,Pump 已經發行了近200 萬個代幣。

Pump 的一大特色是它民主化了代幣發行。過去,你需要透過中心化交易所的上市流程,而Pump 證明了使用DeFi 基礎設施和鏈上流動性同樣有效。

當然,這也伴隨著風險。代幣發行常常受到「拔地而起」的困擾,即開發者撤回所有流動性,導致用戶持有的代幣無法變現。 Ethervista 採用了不同的方式,它允許代幣發行者從交易費用中獲得部分ETH,流動性提供者(LP)則獲得ETH。

2023 年,LooksRare 也採取了類似的方法,平台費用獎勵給代幣持有者。然而,由於平台上的刷單交易停止,這個故事並沒有好的結局。 Ethervista 還要求代幣發行者將他們的代幣鎖定至少五天。

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截至撰寫本文時,平台上的活動有所降溫。根據@0xToolman 的Dune 數據,交易量從每小時3300 筆降至160 筆左右。平台上的ETH 總量從540 ETH 降至160 ETH,所有這些都發生在一周之內。

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這一切讓人不禁思考,短暫遊戲的規則究竟是什麼?它們是否只是高度金融化的龐氏騙局,在短暫的生命週期中出現和消亡?可持續的模式真的存在嗎?

從根本上說,這些平台做了三件事:

  • 高頻交易-如同Pump 的表現

  • 交易的「理由」往往是基於感覺。例如,無法量化為什麼有人會在Pump 上購買一個meme 幣。波動性就是產品本身。

  • 它們的生命週期很短。當FriendTech 的代幣發佈時,其社群已經萎縮。

這一切讓我想起了NFT 的輝煌時代。根據@hildobby_ 在Dune 的數據,NFT 產生的每日平均費用(在EVM 網路上)從超過320 萬美元下降至每天20 萬美元,下降了近95%。

NFT 的模式有趣之處在於,它為創作者提供了一種持續從其作品中賺取版稅的方式,並建立有意義的社群。而2024 年第二季的meme 幣季節,則更多由名人談論他們的代幣推動,而這些代幣往往在幾週內就暴跌了90%。

像Pump 和Ethervista 這樣的產品,簡單地去除了傳統社群的外衣,建構了高度交易化的產品。作為回報,它們向創作者提供費用。

這種模式可以規模化嗎?我們還不確定它的可持續性。但如果Pump 和Ethervista 向我們揭示了什麼,那就是市場對波動性的需求。只要市場願意為代幣付出代價,並接受相關的風險,我們將繼續看到它們存在。又或者,就像ICO 和NFT 在先前的周期中那樣,隨著市場對風險的認識加深,它們將逐漸消失。只有時間能告訴我們,這些遊戲究竟有多短暫。

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