Bankless:Hyperfy v2 為何如此重要?

作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:白水,金財經

本週,我寫了關於Eliza Daydreams 和Wayfinder 代理商框架的文章,這讓我想到了Hyperfy。

我對Eliza、Wayfinder 等遊戲基礎設施很感興趣,尤其是完全鏈上游戲。

但這些系統的可能性超出了純遊戲玩法的各個方面,包括像Hyperfy 這樣的虛擬世界,這是一個基於瀏覽器的VR 平台,適用於任何裝置。

儘管如此,Hyperfy 本周成為新聞的原因有幾個:elizaOS 剛剛增加了支持,而Hyperfy 團隊剛剛開源了他們的引擎並推出了$HYPER 以及一種新的、更易於訪問的平台方法。

最後一點——更易於訪問的平台方法——我想在這裡深入探討一下,因為我認為這是「正確方法」的一個例子,也是元宇宙體驗趨勢的體現。

Hyperfy v2 為何如此重要

在Hyperfy v1 中,可自訂的虛擬世界可以作為ETH 的NFT 鑄造。

此功能已從v2 系統中取消,因此現在任何人都可以隨時隨地免費建立Hyperfy 虛擬世界。我們已經看到許多人在測試這種新發現的自由。

無程式碼工具也即將推出,這將使這裡的建設變得更加容易。但我最喜歡的關於v2 轉變的事情是,在數位土地方面,它轉向了豐富的前景。

我喜歡這種遠離人為稀缺的舉動,因為它拒絕了過去的陷阱。

事實上,2021 年的元宇宙繁榮有一個嚴重的問題,那就是土地投機的死亡螺旋。

這種現象並非NFT 獨有,幾十年來,人們在Second Life 等虛擬世界和EVE Online 和Final Fantasy 等遊戲中都觀察到了這種現象。

當專案使數位空間表現得過於像實體土地時,就會發生這些死亡螺旋,即稀缺且非常有價值,進而導致投機泡沫最終破裂。

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因此,在走向免費和開放的過程中,Hyperfy 為自己提供了蓬勃發展的最佳機會,並吸引了一個充滿力量、快樂和充滿活力的社區,這個社區可以做他們想做的事情,以他們想要的方式、在他們想要的時間做他們想做的事情,以及使用他們想要帶來的任何資產和NFT。

這將人為稀缺的問題推到了用戶的層面,如果他們願意,他們仍然可以選擇將代幣置於他們的世界中。

但這是用戶決定的。如果在平台層級實施人為稀缺,而不使用元宇宙土地稅和公民紅利等反制機制,那麼停滯或痛苦就會來臨。

因此,是的,看到像Hyperfy 這樣的專案果斷擺脫了多年來我們看到其他團隊犯下的錯誤,確實令人耳目一新。

虛擬土地沒有固有的限制,而且總是可以創造更多的免費虛擬土地。 Hyperfy 現在處於這個範式的正確一邊,我認為這種動態可以極大地幫助隨著時間的推移釋放其潛力。

然後將AI 代理和Midjourney 即將推出的Holodeck(能夠實時按需生成3D 空間)等進步融入其中,在構建、填充和在虛擬世界中享受新刺激方面,未來的前景似乎無窮無盡。

這些進步和前景為虛擬世界的新一輪興趣和實驗奠定了基礎,這肯定會滲透到DAO、DeFi 等其他領域。

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只是一些值得思考的東西,對吧。

如果你想親自嘗試Hyperfy,一個很好的起點是參加The WIP,這是一個自2019 年以來一直在運行的元宇宙聚會,每週四在Hyperfy 上直播。你會遇到一些加密貨幣領域的佼佼者,從alpha 角度來看,這絕對值得你花時間。

現在,不要只見樹木不見森林。正如Vance Spencer 曾經說過的那樣,「元宇宙敘事 [仍然] 是所有敘事中最廣泛的,是所有其他加密貨幣敘事的超集。 」

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