GameFi 到底是風口還是泡沫?

在Axie Infinity引爆整個鏈遊市場以來,推動了整個鏈遊版塊的極速發展,而Axie也成為整個Dapp領域的巨無霸。不僅成為了有史以來交易量最高的NFT類產品(7月交易量就達6億美元),還擁有比肩王者榮耀這些3A大作的吸金能力。

據Token Terminal統計顯示,近三個月以來,Axie Infinity以3.42億美元的協議收入冠絕群雄,遠超PancakeSwap的$9040萬,也超過了目前所有主流項目協議收入的總和。

在經過了一年的發展後,現在的GameFi基本被大家概括為一個等式:GameFi= DeFi+NFT+遊戲,這也是目前大家的一個共識,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,遊戲是GameFi的外殼。

其實GameFi並不是一個全新的概念,據資料顯示,在2019年下半年,MixMarvel首席戰略官Mary Ma在烏鎮峰會的演講中首次提出GameFi,即遊戲化金融和全新遊戲化商業。

可以發現,雖然帶有Game,但是GameFi的側重點仍在DeFi,主要的是探討去中心化金融以及通證經濟的一種新的發展方式。按照目前的發展來看,大部分的GameFi可以理解為DeFi+NFT。

此外,還有專為遊戲打造的公鏈WAX、Flow、enjin以及高性能公鏈BSC,也是這輪遊戲浪潮的受益者。

據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX 以33.6 位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈遊戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082% !

當然,也有直接選擇建立在其他的知名公鏈上的遊戲,比如,建立在Solana上的農場遊戲DeFiLand、宇宙探索MMO遊戲Star Atlas,建立在FTM上的NFT遊戲dungeon-raiders等。

這些公鏈、Layer2或者側鏈,相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,這些底層應用也會水漲船高。

回到GameFi本身,GameFi的出現,得益於DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT 為DeFi 引入了 以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi 同樣通過金融方式賦予NFT 商品化的價值 ,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

但「DeFi 和NFT 碰撞出的新型GameFi,本質上仍是資本的遊戲」的論調,也代表很大一部分人對當前GameFi的態度。

畢竟一款遊戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼於遊戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會,而不應該僅僅是金錢的誘惑。

刨除掉主觀和情感因素,不可否認的是,GameFi模式是目前用來實現遊戲的冷啟動,促進遊戲資產的交易最優解。

而被詬病為「區塊鏈遊戲化,而非遊戲區塊鏈化」,則需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決這種質疑,這就需要真正的遊戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。

最後,可預見的是,GameFi的演化還會逐步向社交化與DAO化發展,也就是說GameF轉向為DeFi+NFT+遊戲+DAO/社交的模式,在各個鏈遊發展後期,在去中心化治理的需求下,DAO一定會逐步的推出,畢竟缺少了去中心化治理的鏈上產品,怎麼看都是缺了一隻腳的瘸子。

另外,對於遊戲玩家愛來說,遊戲內的社交是一種剛性需求,更是一款遊戲向元宇宙進階的重要的一環。

雖說此次興起的GameFi 充滿了投機的味道,但這種全新的“區塊鏈+遊戲”,賦予了一款遊戲更大的想像空間和生命力。

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