只用了短短一周,Loot 就變成了NFT 領域裡最火爆的項目,整個以太坊生態系統都為之吸引,更引發了NFT 行業裡前所未見的社交和交易活動狂熱。
只用了短短一周,Loot 就變成了NFT 領域裡最火爆的項目,整個以太坊生態系統都為之吸引,更引發了NFT 行業裡前所未見的社交和交易活動狂熱。雖然這次Loot 以無比驚人的速度出現在人們面前,但不可否認的是,許多“圈外人”依然感到迷茫,不知道從哪裡開始理解這一切。
實際上,Loot 是一個meta-MMORPG 遊戲,是一個“遊戲的遊戲”,也是一場前所未有的開放性實驗。而且,這項實驗才剛剛開始在以太坊區塊鏈上展開。
很有趣,對吧?那麼,就讓我們給大家提供一份“初學者指南”,讓你可以更加深入地了解Loot,通過解釋所有基礎知識進而揭開這個項目的神秘面紗。
介紹Loot
Loot 開始的這一切都始於一條推文,這條推文來自藝術家、企業家、程序員兼Vine 創始人Dom Hofmann,這條推文:
週末有人想玩這個嗎?
dom@dhof
基於文本幻想Cryptoloot
發揮你的想像力來玩
也許是智能合約
在周末的一場黑客馬拉鬆後,Dom 僅用短短一天就在Twitter 上迫不及待地發布了Loot,該項目是一個隨機冒險者裝備遊戲,由8000 個NFT Loot 包組成,這些“故意省略【圖像和統計數據】供他人解讀”的遊戲可以直接從Loot 智能合約中自由鑄造,玩家只需支付gas 費用即可參與。
上圖是Dom 的發布推文,其中展示了第一個Loot 包,這個Loot 看起來很少見。
所有Loot 包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然後社區可以圍繞NFT 進行外圍、有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot 得以呈現出爆炸式增長趨勢。如果您仍然對此感到困惑,別擔心,因為困惑——其實也是該項目為什麼會傳播如此之快的原因之一。
活你
口碑相傳對於Loot 的迅速崛起至關重要,但真正引發這些討論的催化劑又是什麼呢?
也許你可以稱之為“Dom 效應”。最近幾週,Dom 不僅創建了一些創下NFT 項目,還在少數NFT 項目中發揮了創始作用,這些項目迅速吸引了狂熱追隨者,包括:
1、Blitmaps — 社區製作的科幻奇幻世界
2、Nouns DAO — 一個實驗性的“avatar-a-day”(一日阿凡達)項目
3、Supdrive — 一個類似於Art Blocks的鏈上奇幻遊戲機項目
上圖展示了一些潛在的Noun 變體,Dom 也是Noun 項目創始人,或者被稱為“Nounder”。
因此,當Dom 推出Loot 時,許多上述項目的粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。
然後人們開始向自己的朋友和同事講述Loot,隨著興趣的飆升,這種“口碑營銷”效果在NFT 生態系統中像野火一樣蔓延。此外,Loot 的“你可以做任何你想做的事”的口號也一直(並且仍然)廣受歡迎,極大地吸引了所有精通以太坊的Web3 夢想家,這一現實肯定會影響到該項目的快速提升,更推動了去中心化世界里許多建設工作。
Loot 101 資源
好了,現在你已經了解到Loot 誕生至今的一些要點,其他還有一些可以幫助您快速跟進的有用資源包括項目的常見問題解答和以下有用的Twitter 主題,對“小白”來說,這些都是非常有用的資源,如下圖所示:
那麼,Loot 現狀、以及未來發展會是如何呢?
正如以太坊創造者VitalikButerin 在一條新推文中建議的那樣,Loot 已經作為遊戲的基礎而存在,現在社區必須合作決定接下來會發生什麼:
此外,知名博主David Hoffman 剛剛發表了一篇名為“The Metaverse Emerges”的文章,其中提供了一些關於Loot 未來前景的有趣見解,他指出Loot 的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索,部分內容引述如下:
“Loot Project 給我們帶來了什麼?
可能什麼都沒有。因為這是全新的,沒有人知道未來。 4 天前(在撰寫本文時),這個項目可能還存在無法估量的風險。
但自從Loot Project 誕生以來,衍生項目就開始便的越來越多,以在元宇宙(Metaverse)的Loot 角落“附加”價值或“額外”價值。
雖然元宇宙的這個角落並不完全穩定,但Loot 給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。
一些人已經註意到這種模式背後的潛力,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,就可以獲得巨大價值。用戶還能盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。
這有助於降低開發人員的複雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。 ”
上圖:Loot 的相關應用程序,所有這些都以以太坊為基礎。
開啟文化樂高!
由於Loot 的開放性及其智能合約基礎設施,該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他Web3 項目連接。
舉個例子,在下面的同人插圖中,您可以看到Blitmaps(牆上的圖片)、Nouns(角色)和Loot(物品)都混在一起了,這難道不是一種全新的玩家體驗嗎?或許即將發生。
為此,我們將不得不拭目以待。與此同時,大量社區項目其實已經出現,並為Loot 用戶構建了更多新資源,這裡給大家介紹的一些早期亮點項目,比如:
1、0xinventory.app — 按稀有度對Loot 進行顏色編碼的工具
2、$AGLD — Adventure Gold,一種用於故事構建的治理代幣,已用於對Loot 第1 章進行投票
3、The Grand Exchange——一個以Zora 協議為基礎的前端Loot 拍賣行,為通過PartyBid 對Loot物品進行分組競標鋪平了道路(因為PartyBid 目前僅支持基於Zora 或基金會的拍賣基礎設施)。
儘管如此,我們已經開始看到一系列令人眼花繚亂的Loot 衍生品和衍生品的出現,其中一些項目可能會被證明是非常棒的,但有這麼多未經審計的版本如此迅速地進入社區,也意味著騙子和黑客入場的條件已經成熟,在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人都需要保持高度警惕!
Loot:為你、為我、為每個人
許多人錯過了Loot 鑄造活動,在撰寫本文時,Loot 地板價已經達到約13 ETH。那麼,大多數人是否會因為想要參與Loot 項目而付出較大成本呢?
不!首先,任何人現在都可以參與圍繞Loot 進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,Dom 最近還發布了Syntheti Loot(合成Loot),他補充解釋:
“任何建立在Loot 之上的創作者都可以選擇將Synthetic Loot 視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕鬆區分’Original Loot’(原始Loot) 和’Synthetic Loot’(合成Loot)。”
然後呢?簡單地說,Loot 適合任何擁有以太坊錢包的人,從這個角度來說,這款遊戲的更大潛力也相應地敞開了。
大家常見的問題?
什麼是戰利品?
Loot 是由Dom Hofmann最初發布的8,000 袋獨特的冒險家裝備的集合。在獲釋時,任何人都可以僅憑汽油就可以領取戰利品袋,並且所有行李都在4 小時內領取完畢。每個戰利品袋包含8 件物品:一件用於放置冒險者的胸部、腳部、手部、頭部、頸部、戒指、腰部和武器。
Loot 是一個未經審計的項目。袋子#1 到#7777 任何人都可以認領,#7778 到#8000 目前為合同部署者保留。
為什麼戰利品很特別?
Loot 是獨一無二的——同類項目中的第一個。沒有公司、藝術、團隊或屬性,Loot 使任何創造性決策都無法保持(h/t @john_c_palmer)。
Loot 是故事、體驗、遊戲等的未經過濾、不可審查的構建塊,由社區免費提供。 Loot 從一開始就追求完全去中心化。
我可以用Loot 建造嗎?
是的,您可以隨意使用Loot。如需靈感,請參閱社區匯總的現有資源。
我的價格是不是戰利品?
一點也不。通過Synthetic Loot,所有地址都可以訪問虛擬Loot,開發人員可以將其集成到他們構建的Loot 項目中。
因此,任何擁有以太坊錢包的人都可以參與生態系統,同時仍然保持原始戰利品和合成品之間的區別。
我如何評價Loot 包?
他們說,價值永遠在旁觀者的眼中。戰利品也不例外,在發佈時沒有明確指定稀有性。您如何評價戰利品袋取決於您。
儘管如此,社區已經開始設計許多機制來評估袋子及其物品的稀有性。其中一些包括出現次數或項目分數的稀有性。
請記住,在評估戰利品包時請自行斟酌。
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