在過去十年中,手機遊戲已成為互動娛樂市場的重要支柱。由於智能手機的普及,全世界的用戶都被帶入了硬核遊戲玩家的圈子。現在,區塊鏈技術的出現正在創造一種範式轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在遊戲中賺取或購買的資產,並能夠從他們玩遊戲的時間中產生有形價值。
這種新模式可以提供很多機會,但今天,大多數可用的項目根本達不到它們的遺留項目。這導致許多人懷疑這種新一代遊戲能否滲透主流興趣。然而,這可能是短視的。事實上,這並不是一項新技術第一次因最早的例子而被忽視。
區塊鏈遊戲的成長煩惱
Web3 遊戲結合了去中心化的區塊鏈元素,包括智能合約和非同質代幣(NFT),以創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方乾預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。這項創新將高度的力量重新交到玩家手中。也就是說,加密貨幣遊戲領域仍處於起步階段,許多早期產品被描述為過於簡單化和衍生,沒有提供新的或引人入勝的遊戲體驗。
因此,許多自稱是遊戲玩家的人都認為NFT 遊戲缺乏深度並且過分強調經濟利益,因此他們幾乎不想玩NFT 遊戲。這些產品被稱為“邊玩邊賺”或P2E,為玩家提供了以加密貨幣和NFT 形式賺取實際價值的機會,然後可以將其出售為法定貨幣。 P2E 遊戲最突出的例子之一是Axie Infinity,它在COVID-19 大流行期間成為世界上許多人有意義的收入來源時成為頭條新聞,但最終隨著熊市條件的到來而變得無利可圖潛力急劇下跌。
GameFi 開發者可能面臨巨額罰款和艱難時期
不幸的是,許多類似的Web3 遊戲就是這種情況。不是為了經受住時間的考驗——或重大的經濟衝擊——許多Web3 遊戲在沒有曾經有利潤的經濟利益的情況下未能激發他們的粉絲群。這導致了區塊鏈遊戲類型的許多批評者認為當前產品是可能的頂峰,結果該行業被視為一種時尚。然而,回顧最近的過去——尤其是移動遊戲的整體崛起——表明最早的產品不應該定義未來的潛力。
手游並行
如果你看看2005 年左右的移動設備上的遊戲,情況會類似地滑稽。標題過於簡單,通常難以控制,而且圖形部門也乏善可陳。當諾基亞將其移植到其手機系列時,經典遊戲貪吃Serpent是最流行的早期手機遊戲之一,全球有數百萬人在玩。在那個歷史時期,任何使用手機進行遊戲的人都只能被稱為休閒玩家,並且出現了我們今天所看到的類似故事。
90% 的GameFi項目都在毀掉行業的聲譽
許多人將手機遊戲視為休閒遊戲玩家的新奇事物,永遠無法與遊戲機和台式機上的產品競爭。快進到今天,像Fortnite 和Arena of Valor 這樣的遊戲已經在鐵桿遊戲玩家中變得非常流行,甚至影響了更廣泛的遊戲行業。如今,沒有人會說移動遊戲與傳統產品不相稱,因為技術已經發展到使差異變得更加膚淺。
按設備組劃分的全球遊戲消費者支出。資料來源:data.i 和IDC。
事實上,截至2022 年,60% 的遊戲市場由手機主導。它現在是全球最大的遊戲分支。雖然傳統遊戲平台仍然存在並且表現良好,但移動已經展示了新技術如何在成熟時改變整個行業的敘述。為了強調這一點,Snake 沒有定義移動將變成什麼樣子。
加密貨幣遊戲的未來
無論你對P2E 遊戲的方法和成功有何看法,很明顯這個指標不應該用來判斷Web3 遊戲未來的生存能力。將繼承傳統遊戲的新一代遊戲已經在開發中。其中一些遊戲仍然具有P2E 元素,而另一些則實現了NFT; 但重要的是,業界正在認識到遊戲需要超越經濟補償,引入真正引人入勝的遊戲玩法來吸引和留住玩家。
雖然目前許多人交替使用Web3、P2E 和區塊鏈遊戲,但它們並不完全相同。在未來幾年,這些分支可能會進一步相互區分,甚至會催生出有關如何實施該技術的新子類別。假設所有未來的產品都大體相似是看不到移動市場中出現的多樣性的。
只有時間會告訴我們Web3 會變成什麼樣子,但那些反對它的人可能要三思而後行。手機遊戲的興起與我們現在所看到的有很多相似之處。哪些殺手級應用可能會為更多的觀眾打開局面還有待觀察,但在10 年內,這些類型的遊戲很可能會與它們的家庭遊戲機和移動遊戲兄弟並存。
Justin Hulog 是Immutable Games Studio 的首席工作室官。此前,他曾在Riot Games 工作,開發了一些成功的遊戲,包括Valorant、Wild Rift 和League of Legends。賈斯汀畢業於哥倫比亞大學,獲得比較文學學位。
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