作者:LiJin,Vatiant Fund合夥人;編譯:0xxz@黃金財經
本文是我在奧斯汀參加BoysClubWorld演講的部分內容。
我觀察到消費者加密貨幣的未來大致上有兩條的路徑。
加密貨幣始於 2009 年,當時只有一種資產——比特幣,被設計為非主權貨幣。比特幣是一類視加密本身為「Why」的加密產品,這意味著加密資產就是人們想要使用它的全部原因。
加密貨幣在這些產品中非常明顯:這就是人們使用它的全部原因。這類將「加密貨幣視為原因」的產品還包括迷因幣、PFP 和其他將加密貨幣置於其價值主張中心的產品。
此類產品的目標用戶通常是早期加密貨幣採用者、degens 等。
但加密貨幣不只是金錢和資產,加密貨幣也是一種技術。因此在過去幾年中,我們開始看到建構者將加密貨幣視為「如何」。
在這些產品中,加密貨幣只是幫助完成某些事情的技術工具。加密貨幣是無形的,用戶根本不知道區塊鏈的存在。這部分產品針對的是一般主流用戶,他們有痛點,只是希望有一個產品能更好地解決這個問題。
這兩類產品都在成長,我認為都會取得巨大成功。
但除此之外,我們現在看到的是一波新的創新浪潮,我稱之為「僅使用加密貨幣」:使用加密貨幣提供的建構模組來創造全新體驗的產品。
在這個類別中,加密解鎖了一個全新的設計空間,並創造了以前在 web2 中根本不可能實現的引人入勝的體驗。
可以「僅使用加密貨幣」建構的產品部分具有植根於加密貨幣獨特帶來的功能:
全球支付通道、鏈上資產和身分的可組合性、創建新市場和新資產。
這些元素結合起來解鎖新體驗。
讓我們來看一些例子吧!
上個月,我參加了cryptothegame,一個倖存者式的線上遊戲節目,持續了兩週。遊戲的某些維度只有透過加密才能實現。
首先,它是使用加密支付通道建立的,使其能夠涉及真實的金錢獎勵,並且從第一天起就面向全球。其創辦人Dylon Abruscato說他無法想像在任何其他金融體系上開發這款遊戲。未來,你可以想像遊戲引入各種利用加密技術的新穎機制,例如嵌入式預測市場,讓觀眾可以對接下來發生的事情進行押注,從而在 web2 中增加另一層參與度。
「僅使用加密貨幣」的另一個例子是不使用加密貨幣就不可能存在的新網路。
根據我過去七年多的市場投資經驗,我意識到世界上本來應該存在一些市場和網路類型,這意味著它們將使最終用戶受益,但事實上這些市場和網路並沒有存在,因為龐大的市場和網路冷啟動問題。
例子包括從新的約會應用程式到超本地化的社交網絡,再到各種服務的市場——許多 web2 創始人都試圖建立的網絡,但在起步或擴展方面遇到了巨大的困難。
你可以應用代幣作為新的引導工具來建立這些網路。這個類別讓我興奮的是,你不是利用代幣重新創建 web2 中已經存在的網絡,而是構建當前不存在的全新網絡。
另一個只有透過加密才能實現的例子是新的可組合應用程式和分發管道,它們連接到用戶的錢包以實現更豐富的操作。
上個月Farcaster推出的Frames 是一個可以在 Farcaster 內分發的迷你應用程式的框架,Farcaster 是一個去中心化的社交網路。換句話說,這些應用程式在用戶已經花費時間並且錢包已經連接的地方滿足用戶的需求。我們已經看到開發人員使用這個新框架來創造體驗,從訂購女童子軍餅乾到從社交媒體源中鑄造 NFT。
作為擴展,可組合性允許你創建利用全球鏈上流動性的無頭(headless)市場,但最終用戶體驗可以滿足用戶在任何地方連接錢包的需求。最終結果是減少交易摩擦和加深流動性網路效應。舉個例子,我們已經看到預測市場被建構為 Farcaster Frame——用戶可以從他們的社交資訊流中對某些結果進行下注。 (請參閱我的合夥人Jesse Walden關於無頭市場的文章“錢包、可組合性和無頭市場”https://jinse.cn/blockchain/3674117.html.)
這些是「僅使用加密貨幣」即可建立的產品的一些範例,每天都有新的範例。
這是我最感興趣的應用程式和網路類別,我相信它將帶來下一波用戶。
就像之前 web1 和 web2 中的科技公司只能在這些新的運算平台上一樣,web3 中的應用程式將利用加密技術提供的優勢來提供其他地方無法找到的差異化體驗。
作為一個長期的消費投資者,我對這個未來感到非常興奮!