一文讀懂幣安最新Launchpool計畫Hamster Kombat (HMSTR)

整理:金財經;資料來源:金財經、幣安、Hamster 白皮書、Cryptonews

2024年9月12日,幣安發佈公告稱,幣安Launchpool 上線第58 期專案- Hamster Kombat (HMSTR),一款基於Telegram 小程式平台構建的加密貨幣交易所CEO 模擬器P2E 遊戲。用戶可以在2024 年09 月19 日08:00(東八區時間)後在Launchpool 網站將BNB、FDUSD 投入到HMSTR 獎勵池中獲得HMSTR 獎勵,HMSTR 活動時長共計7 天。網站預計將於此公告的大約二十四小時內,活動開放前更新。

一、Launchpool詳情

  • 代幣名稱:Hamster Kombat (HMSTR)

  • 代幣現總供應量:100,000,000,000 HMSTR

  • Launchpool總量:3,000,000,000 HMSTR(代幣總供應量的3%)

  • 挖礦時間:東八區時間2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59

  • 智慧合約/網路詳情: Ton網路(待更新)

二、Hamster Kombat (HMSTR)簡介

Hamster Kombat 是一款基於Telegram 小程式平台建構的加密貨幣交易所CEO 模擬器遊戲。

HMSTR 是Hamster Kombat 的原生實用代幣,用於以下功能:

    • 遊戲內貨幣:購買遊戲內物品(例如角色皮膚)、升級和服務(例如高級支援幫助、社群工具和遊戲開發者的SDK)。

    • 獨家訪問:可訪問限時活動、小隊活動、 PvP 戰鬥和現場活動。

截至2024年9月12日,HMSTR的總供應量為100,000,000,000,上市時的流通供應量將為64,375,000,000(總代幣供應量的~64.38%)。

在Hamster Kombat中,玩家控制倉鼠管理一個從新創公司發展到一流公司的加密貨幣交易所,並透過遊戲情節帶來加密社群的現實感。

Hamster Kombat的核心玩法圍繞著玩家(作為倉鼠)扮演交易所的CEO。與其前身Notcoin類似,玩家只需點擊即可進行遊戲決策,這些決策可以賺取代幣。這些代幣可以用來獲得營運許可、建立合作關係和產品升級,有助於增加交易所的價值。

最終,交易所越發展壯大,身為CEO的表現越優秀,您賺取HMSTR代幣的機會就越大。此外,Hamster Kombat機器人還包括質押和農場的元素,讓玩家可以透過在遊戲生態系統內質押代幣來賺取passiv進來。

這款遊戲似乎是憑空而來的。今年3 月,它在TON(又稱The Open Network)上線,這是一個基於Telegram 構建的Web3 生態系統。 Hamster Kombat 的創辦人是匿名的,聲稱擁有超過2 億用戶;在Twitter/X 上有1,100 萬粉絲, YouTube 帳號有3,100 萬訂閱者。

三、Hamster Kombat (HMSTR) 代幣經濟學

(1)代幣分配

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(2)代幣發行時間表

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四、路線圖及更新

4.1 關鍵指標(截至2024 年9 月12 日):

  • 總用戶群:30 萬名玩家

  • MAU:82,000,000 名玩家

  • DAU:32,000,000 名玩家

  • 與遊戲關聯的Ton 錢包:+55,000,000

4.2 當前路線圖:

  • Q3 2024:

    • 推出第二季《倉鼠》遊戲。

    • 擴充遊戲庫。

    • 致力於將外部支付系統整合到遊戲中。

  • Q4 2024:

    • 發布PWA 以整合支付服務。

    • 發布Hamster 內部外部開發人員的首款遊戲。

    • 在Hamster 第二季的元遊戲中加入NFT 機制。

    • 將我們自己的廣告網路整合到商店產品中。

    • 推出與第二季機制深度整合的部落。

    • 推出兩款主要遊戲,並將代幣完全整合到遊戲經濟中。

    • 在遊戲中引入RMT(真實貨幣交易)。

  • Q1 2025:

    • Hamster 2.0 中首次舉辦競賽戰隊錦標賽。

    • 擴大合作夥伴遊戲數量,開發案更加複雜且成本更高。

    • 推出遊戲物品內部NFT 市場。

  • Q2 2025:

    • 第二階段。

    • 用於建立UGC(使用者生成內容)的工具。

  • Q3 2025:

    • 超越PWA。與桌上遊戲整合。

五、值得關注的關鍵指標

以下是Hamster Kombat 團隊引以為傲的一些關鍵產品指標:

● 99% 玩家由朋友邀請。 Hamster 透過病毒式內部內容建構病毒式產品;

● 部落客每天在YouTube 上發布數千個關於Hamster 的功能、遊戲卡、每日組合和密碼的影片;

● Hamster 的玩家來自190 多個國家;

● 如果玩家參與了7 天,那麼他有91% 的可能性會持續參與30 天;

● 平均玩家每天約有5 次會話;

● 每日活動(例如每日組合、每日密碼或迷你遊戲)每天吸引超過4,000 萬名玩家。

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