作者:Ryan Gorman,CoinDesk;編譯:白水,金財經
如果媒體報導和軼事資訊可信的話,我們正處於加密貨幣大規模採用浪潮的風口浪尖,一群人甚至不知道自己正在使用這項技術,儘管他們獲得了好處。
點擊賺錢遊戲並不是一個新想法,但當應用於Web3 時,就會出現該行業前所未有的寒武紀爆炸式參與度,而《倉鼠快打》只是一個開始。在許多情況下,獎勵可以帶來以前不存在的少量經濟自由。
一線希望
伊朗目前是世界上表現最差的經濟體之一,居民的就業前景非常渺茫,物價不斷上漲。這導致該國以比大多數國家更高的速度接受加密貨幣。伊朗人一直位居Tonkeeper 和許多其他非託管錢包的頂級用戶之列,因為他們試圖尋找新的、不同的方式來使用金錢並保護其收入的價值。
然而,更令人驚訝的是該國對《倉鼠快打》的關注。以美聯社對伊朗首都德黑蘭最近一個下午的描述為例。
六月初的熱浪期間,伊朗首都的計程車司機和騎自行車的人在等紅燈時瘋狂地敲擊手機。德黑蘭的一些行人也在做同樣的事情。他們都相信自己可以致富。 」
對這些人來說,當你考慮到貨幣已從2015 年的32,000 裡亞爾兌美元貶值至目前的42,000 裡亞爾兌美元時,財富是相對於西方而言的。同時,根據美聯社報道,去年肉品價格飆升了70%,共乘計程車的成本也翻了一番。
難怪伊朗人會抓住任何他們能找到的賺錢機會,但他們並不是唯一一個使用承諾獲得巨額回報的迷你應用程式的群體。
孩子們和他們的遊戲
自從電子遊戲存在以來,孩子們就一直在玩它們。我在成長過程中玩過它們,現在仍然如此——我的許多朋友也是如此。你也是,或者,如果不是你的話,很多和你一起長大的人也是如此。這就是這變得更加引人注目的地方。
與我交談的許多人——同事、合作夥伴、與會者——都曾向我提到他們的孩子有多喜歡《倉鼠快打》。其中有些孩子只有11歲和12歲,他們不停地玩耍。
這些孩子,就像許多伊朗人一樣,使用各種方法瘋狂地敲擊,包括在某些情況下使用按摩棒來優化遊戲玩法,他們可能不知道加密貨幣是獎勵和最終空投的基礎。但他們確實知道,頂級球員將獲得一筆本來不會存在的意外之財——無論他們是在伊朗、愛荷華州還是世界其他任何地方。
是的,所提供的獎勵很可能吸引了超過3 億的《Hamster Kombat》玩家,並繼續玩每週上線的無數其他點擊賺錢遊戲,但這並不是真正的重點。人們只要看看20 世紀80 年代電子遊戲如何取代棋盤遊戲,就能了解正在發生的事情。
歷史上第一次,有3 億人在加密貨幣的支持下與Web3 平台進行交互,並且跨越了所有世代、背景和地點。隨著年輕一代越來越傾向於加密貨幣,這些平台開始超越現有平台只是時間問題,而不是是否有問題。