Football.Fun是一款新上線的Web3足球夢幻遊戲,玩家可通過交易足球運動員代幣和組建團隊獲利。某KOL短時間內將資金從10萬美元漲至30萬美元,吸引了大量關注。該遊戲涵蓋歐洲五大聯賽,玩家通過參與比賽和交易獲得收益。上線兩週內,總鎖倉價值突破1000萬美元,但其利潤模式依賴於新玩家加入,引發“足球龐氏騙局”的爭議。儘管如此,該遊戲展現出強大的活力和增長潛力,玩家參與熱度持續上漲。
Yamal 是BTC,姆巴佩是ETH —— 1 天賺了20 萬美元的KOL 這樣說。
撰文:Alex Liu,Foresight News
近日,一款名為Football.Fun 的Web3 足球夢幻遊戲在Base 上線後迅速走紅。某KOL 表示他只花了5 小時就將10 萬美元做到20 萬,又花了11 小時將20 萬變成30 萬,在不到一天的時間裡盈利20 萬美元。
財富效應這麼強大,Football.Fun 究竟是何來頭?
項目簡介
Football.Fun 定位為「鏈上夢幻體育平台」,完全部署在Base 上,玩家可以擁有並自由交易足球運動員代幣,組建夢幻團隊並參與比賽。球員卡可以像meme 幣一樣在AMM 市場上交易,用戶透過開啟球員卡包獲取球員股份、組建團隊,系統會基於真實足球比賽自動計算積分並在每週賽事(週末賽與周中賽)結束後獎勵表現突出的球員持有者。
目前遊戲涉及歐洲五大聯賽(英超、西甲、德甲、意甲、法甲)的頂級球員,每位球員最高發行2,500 萬份股份。 6th Man Ventures 的合夥人Mike Dudas 表示Football.Fun 像「給SoRare 加上流動性的球員卡」,「這種模式直接綁定足球迷興趣,很容易吸引球迷參與。」
上線表現:數據迅猛增長
僅上線兩週,Football.Fun 的鏈上數據就呈現爆發式成長。根據鏈上資料面板統計,目前平台的總鎖倉價值(TVL)超過1000 萬美元,累計參與錢包地址超1 萬個,平台已累計收取交易費約150 萬美元。
8 月24 日當日交易量更創下1,485 萬美元歷史新高。同時,社群媒體上#FootballFun 話題討論熱度持續上漲,不少玩家曬出收益截圖或討論策略。
其平台球員代幣總市值(即所有球員的市場價值總和)已達到上億美元級別,最高達1.5 億美元,目前回落至1 億。玩家們透過交易明星球員股份獲得收益。
團隊與融資
Football.Fun 項目由Adam(@AdamFDF_)創立,目前沒有批露更多具體創辦人個人資訊。
2025 年7 月18 日,項目宣布完成200 萬美元種子輪融資,由投資機構6th Man Ventures(6MV)領投,其他投資方包括Devmons、Zee Prime Capital、Sfermion 和The Operating Group 等。
機制分析
Football.fun 的經濟模型與傳統遊戲獎勵不同,更接近鏈上交易博弈。遊戲內唯一原生交易貨幣為「Gold」,在專業模式下與Base 鏈USDC 穩定錨定,1 Gold 始終等同於1 USDC。玩家用Gold 購買球員股份,股份只能在遊戲市場交易,而無法直接提現;玩家出售股份則會獲得Gold 收益。
平台對每筆交易收取固定5% 的基礎手續費。此外,為防止單筆拋售過量衝擊市場,系統還將在大額拋售和交易大幅上漲的情形下引入動態手續費機制(拋售量大時稅率上漲,交易異常時額外手續費,據社區成員反饋最高達25%)。
據官方介紹,最初的球員包銷售募集250 萬美元,其中用作流動性200 萬美元,剩餘50 萬用於市場推廣。這部分資金為遊戲上線提供了初始流動性。至此,項目的主要收入來源包括:玩家購買球員包時投入的資金、玩家在市場上交易產生的手續費。需要注意的是,目前Football.Fun 無額外代幣或分紅設計,玩家的收益本質上來自於高拋低吸:透過低價買入球員股份,在價格上漲後出售給其他玩家,從而賺取Gold(USDC)的差價。
如同其它「模因幣」項目一樣,這種模式的可持續性受到質疑。目前Football.fun 的玩法並未產生直接收入回流玩家的機制,其盈利取決於新用戶的持續加入和市場活躍度,項目方收入主要來自發行和手續費,這是否健康、能否長期運轉,也存有爭議。
如何參與
想要進入Football.fun,需要準備一個支援Base 網路的錢包(如MetaMask 等),並連接遊戲介面。遊戲提供了「免費試玩(FTP)」和「專業版(Pro)」兩種模式。
試玩版對所有用戶開放,入門即可獲得300 點賽季積分和3 個球員包,完成新手任務後還可領取1100 點初始金幣,無需投入真實資產;專業版則要求玩家預先向遊戲地址充值Base 網路的USDC,以兌換等量的Gold。
拿到Gold 後,玩家可前往「交易」頁面購買任意在售球員的股份。購買球員時,遊戲會顯示球員所屬團隊、位置、年齡、未來賽程和歷史表現等資訊。每位球員在購買時自帶4 場比賽的合約(即可以參賽4 輪),合約耗儘後需額外續約才能繼續獲分。
值得一提的是,遊戲目前沒有獨立的「平台幣」需要持有,所有交易都是透過Gold(USDC)完成。也就是說,參與門檻主要是花費USDC 購買球員股份(或免費模式內透過任務獲得金幣),然後在自動舉行的賽季中憑藉團隊表現分享獎勵。總之,任何人都可零門檻上手試玩,若想在二級市場中大規模交易、參與排名,還需要有一定的資金和對賽況的研究。
社群反饋與爭議
自上線以來,Football.Fun 社群熱度極高,許多玩家分享了自己的策略和收益心得。有社區成員發文介紹瞭如何搶占新球員發行價並轉手獲利(打新)。玩家討論中除了列舉潛力球員(如PSG 新星、歐洲金球獎熱門等),也有老手建議新手適度投入並關注賽程。
但與此同時,這款遊戲也引發了爭議。有觀察認為,Football.Fun 獲利模式主要依賴於後續玩家加入。一些社群用戶甚至戲稱其為「足球龐氏騙局」。批評者指出,如果熱度消退,新玩家枯竭,後進入者的利益可能受損;又因為獎勵分配與股份持有量和比賽表現掛鉤,是否真正公平也被熱議。
該項目官方方面並未對這些質疑作出明確回應,只強調遊戲本身的機制。整體來看,Football.Fun 展現了吸引新玩家的活力,也伴隨著玩家對模式可持續性的擔憂。在這個快速發展的初期階段,市場對它的未來仍持謹慎態度。
資訊來源:由0x資訊編譯自ZOMBIT。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載