你還記得過去,當一款遊戲發佈時,你會支付固定的價格,並且它已經完全準備好使用它的所有資產供所有人玩?直到免費遊戲出現。 “但如果他們的遊戲是免費的,他們怎麼賺錢呢?” 你可能會問。答案很簡單。這些遊戲可以免費進入,但不能免費完全體驗。
F2P 遊戲起源於90 年代末和2000 年代初。當時的模型有點不同,但有像RuneScape 或Furcadia 這樣的流行遊戲。
符文景觀
隨著一些免費遊戲的日益流行,遊戲經濟學發生了變化。遊戲已經開始致力於在最初的幾個小時內通過易於深入的遊戲機制來吸引玩家的興趣,以嚴格地將玩家附加到他們的遊戲中,這樣他們就會願意支付任何向他們拋出的報價。
使用傳統的定價模式,玩家為他們的預期投資回報付費,通常是一些有趣時間的回報。免費遊戲採用了這一點,並提供看似免費的遊戲。一旦玩家意識到它比他們擁有的更多,他們就會獲得微交易。這些通常是為玩家提供更多好處並因此獲得更好體驗的較小金額的支付。
但是要說服你的玩家為他們最初認為實際上是免費的東西付費並不容易。這是項目依靠玩家的野心來提升遊戲水平的地方。每隔一段時間,開發人員就會戰略性地實施一些非常難以清除的關卡。某些關卡的設計方式是,如果沒有微交易帶來的額外好處,則需要越來越多的嘗試才能清除並進入下一個關卡。
然後挫敗感開始了,為了繼續前進,玩家本能地進行了小額購買。通關後的滿足感湧上心頭,在內心深處,他們覺得少量的支付是最容易獲得快樂的方式。再過幾個關卡後,當他們遇到類似的問題時,他們的第一反應就是要多付錢,以再次獲得那種滿足感。
如上所述,玩家參與度的關鍵是讓你的遊戲易於投入,並儘早在他們的臉上投入大量獎勵。在遊戲上花費數小時並最終意識到他們需要支付少量費用才能取得進一步進展後,他們將獲得物超所值的優惠。最初的交易將成為讓他們進入“支付區”的誘因。但是,當這個福利耗儘後,玩家會更傾向於額外付費,因為他們會覺得自己投入了很多時間和金錢,所以他們覺得如果現在不玩,所有的努力都將付諸東流。 . 實際上,事實是無論他們做什麼,他們所有的金錢和時間投資都將是浪費,但這是大多數人難以克服的沉沒成本謬誤。
區塊鏈遊戲並不一定意味著這些遊戲會在任何情況下為每個玩家提供收益,但最大的潛力是這些遊戲在區塊鏈技術上擁有去中心化資產,這意味著資產-物品、遊戲內貨幣等可以交易自由,這樣他們就可以將這些資產轉化為現實生活中的收入。
不過,這不應被視為一種金融投資方法,而更像是一種有趣的時間體驗,你無需擔心你在遊戲中投入的時間或金錢,因為你知道你可以隨時兌現你的遊戲內收入想。
Web3 遊戲不僅僅關乎在遊戲中獲勝,因為即使你無法擊敗最難對付的Boss 或控制其他玩家,你仍然會獲得一些物品和代幣,以換取你完成的任務或擊敗的敵人,而且每個可以交易,因此你最終可以獲得一些投資回報。
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